1.4动画状态机设置 此处使用混合树(Blend Tree),用Blend Type设置定义混合树使用多少参数来选择要播放的动画。此处希望Blend Tree使用两个参数来控制水平和垂直方向的更改,因此将 Blend Type 设置为2D Simple Directional。 注意,参数设置需要在Animator窗口左侧Parameters选项中新建。 将四段动画剪辑拖放到名为Motion的四...
1D 混合树 (1D Blend Tree)*: 用于1D 混合的混合树,其根据单个动画参数混合运动。更多信息 2D 混合树 (2D Blend Tree)*: 用于2D 混合的混合树,其根据两个动画参数混合运动。更多信息 3D 对象 (3D Object)*: 3D 游戏对象,如立方体、地形或布娃娃。更多信息 动画混合形状 (Animation Blend Shape)*: 允许通...
里面的Adjust Time Scale > Homogeneous Speed可以在所有的Blend的child为AnimationClip而不是Blend Tree时,自动调整所有动画片段的播放速度,从而rescales the speeds of the clips so that they correspond with the chosen minimum and maximum values of the parameter but keep the same relative speeds...
五十三:alpha blend工作原理 Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。 五十四:写出光照计算中的diffuse的计算公式 diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系数、colorLight 光的颜色、N 单位法线向量、L 由点指向光源的单位向量、其中N与L点 乘,如果结果小于等于0,...
Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。 五十七:写出光照计算中的diffuse的计算公式 diffuse = Kd x colorLight x max(N*L,0);Kd 漫反射系数、colorLight 光的颜色、N 单位法线向量、L 由点指向光源的单位向量、其中N与L点乘,如果结果小于等于0,则漫反射为0。
Blend Tree 用于多个动画的平滑混合,并且可设置每个动画各自的权重值。 在菜单Window->Animator窗口中可执行具体操作。 音效- Audio 声音是游戏中不可或缺的部分,好的音乐效果对提升游戏品质有着重大意义,Unity支持主流的各种音乐格式,包括mp3,ogg,wav,aif等。但是,如果音乐格式设置不当,也会降低游戏性能。
Set this flag if the Tile script should spawn its game object only when your project is running and not in Editor mode. Root Motion - how it works The Root Transform is a projection on the Y plane of the Body Transform and is computed at runtime. At every frame, a change in... Up...
Project 地形编辑器简介 Tutorial 使用Terrain Editor 1 项目设置准备 2 创建地形 3 创建相邻地形 4 雕刻地形特征 5 地形纹理概述 6 样本纹理准备 7 绘制地形纹理 8 使用树和细节画笔 9 SpeedTree设置准备 10 使用Paint Trees工具 11 绘制细节 12 地形设置工具 ...
XRLineRenderer - Mimics rendering with 3d capsules while only using two quads worth of geometry UnityWebglResponsiveTemplate - A full-sized responsive minimal webgl template for your Unity projects Unity-Save-Play-Mode-Changes - Allowing changes made in play mode to be restored upon stopping the...
FoW_Shadow_Map - An example project of how to do fog of war in Unity 3D. MeshEffectForTextMeshPro - Mesh effect components for TextMeshPro in Unity. uHomography - Homography Transformation Image Effect for Unity. FastPostProcessing - A small and fast post processing stack (only one pass)...