双击刚刚创建的混合树Run 点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical 并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画 >(我这里是前后左右移动) 在这里插入图片描述 点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置 > 如上图所示 拖动上...
混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可以点击小加号按钮,或者在Blend Tree节点上右键Add Motion。点击后会在Motion列表中添加一个条目,可以...
初识混合树——单变量混合树(1D Blend Tree) 06:16 拒绝脚底抹油——引入Root Motion 04:10 Unity中Root Motion的核心机制(勾选Animator组件中的Apply Root Motion后到底发生了什么) 05:35 Generic动画中的Root Motion机制 05:54 Root Motion(Generic)基础设置:旋转和位移的Bake Into Pose、Based Upon、Of...
Blend Tree之一维混合树 16:16 第05课:Blend Tree之一维混合树操作细节 22:47 第06课:Blend Tree之二维混合树 18:31 第07课:Blend Tree之二维混合树代码控制 27:28 第08课:ScriptableObject基础使用 14:18 第09课:ScriptableObject细节演示 15:05 第10课:官方角色预制体分析与DmC动作案例 20:16 这里只提供...
Alternatively, you can add animation clips or child blend nodes by right-clicking on the blend tree and selecting from the context menu:The context menu when right-clicking on a blend tree node.When the blendtree is set up with Animation clips and input parameters, the inspector window gives...
唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合。 混合树是Mecanim动画系统中比较复杂的一个内容,且其分为多个维度,下面我们逐个的来进行学习。
唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合。 混合树是Mecanim动画系统中比较复杂的一个内容,且其分为多个维度,下面我们逐个的来进行学习。
Unity动画之Blend Tree(混合树) 混合树 (Blend Tree) 用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画,本篇文章和大家分享的是使用混合树动画实现人物在跑的状态下,才能进行转弯操作,和跳起动作的效果。 1、Unity中的动画混合树可以将几个动画文件很好的融合在一起其中Run是状态树:...
使用Blend Tree混合树,实现角色的左右转向。 🟧 角色运动控制 1️⃣创建角色运动动画 分别创建并添加角色左右转的动画, Mirror为镜像动画。 2️⃣添加运动控制代码 Vertical向前为正,向后为负。 Horizontal向左为负,向右为正。 🟨Blend Tree混合树 ...
动画器窗口 (Animator Window) 显示整个 混合树 (Blend Tree) 的图形。左侧是仅包含根混合节点 (Blend Node) 的混合树 (Blend Tree)。右侧是包含根混合节点 (Blend Node) 以及以三个动画片段 (Animation Clip) 作为子节点的混合树 (Blend Tree)。