双击刚刚创建的混合树Run 点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical 并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画 >(我这里是前后左右移动) 在这里插入图片描述点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置 > 如上图所示 拖动上...
8.9 Unity的动画混合树(BlendTree)如何使用 41:02 8.10 动画曾和事件添加 55:02 9.2 Unity中视频的创建和使用 39:05 9.1-声音的播放控制 49:15 9.3-视频的播放控制 (二) 44:38 10.1-地图导航Navigation 47:36 10.2 实现让代理朝向鼠标点击的位置移动功能 08:04 11.1-场景管理ScenceManager加载跳转...
混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可以点击小加号按钮,或者在Blend Tree节点上右键Add Motion。点击后会在Motion列表中添加一个条目,可以...
A 2D Blend Tree with five animation clips Select any of the nodes in the Blend Tree graph to display it in the Inspector window. If the selected node is an Animation Clip, the Inspector for that Animation Clip will be shown. The settings will be read-only if the animation is imported...
BlendTreeclass in UnityEditor.Animations/継承:Motion説明 ブレンドツリーは、子要素となっているアニメーションを継続的にブレンドするために使用されます。1D か 2D のどちらかのブレンディングを選ぶことができます。変数 blendParameter このパラメーターは、1D ブレンドツリーや 2D ブレ...
混合树 (Blend Tree) 用于允许通过按不同程度组合所有动画的各个部分来平滑混合多个动画,本篇文章和大家分享的是使用混合树动画实现人物在跑的状态下,才能进行转弯操作,和跳起动作的效果。 1、Unity中的动画混合树可以将几个动画文件很好的融合在一起其中Run是状态树: ...
Unity的Blend Tree是一个用于控制角色动画过渡的工具。它允许开发者根据不同的输入参数(如速度、方向等)来控制角色动画的播放方式,以实现流畅的动画过渡效果。Blend Tree通过将多个动画片段(Animation Clip)组合在一起,并根据输入参数的变化来控制它们的权重,从而实现动画的平滑过渡。 如何创建和配置Blend Tree? 在Unity...
在现代游戏设计和开发中,2D和3D动画变得越来越复杂。如果你在两者上都做过游戏,你可能会遇到一个需求,例如,一个基于移动速度的步行动画触发一个运行的动画。为了解决这个问题,Unity 3D有一种叫做“混合树”的东西。在这篇文章中,我们将讨论混合树是什么,为什么它们是有用的,以及什么时候使用它们。
使用Blend Tree混合树,实现角色的左右转向。 🟧 角色运动控制 1️⃣创建角色运动动画 分别创建并添加角色左右转的动画, Mirror为镜像动画。 2️⃣添加运动控制代码 Vertical向前为正,向后为负。 Horizontal向左为负,向右为正。 🟨Blend Tree混合树 ...
这时候就需要动画混合树Blend Tree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。 创建混合树 在Animator窗口的空白处右键,Create State > From New Blend Tree,然后双击Blend Tree进入混合树。