The context menu when right-clicking on a blend tree node.When the blendtree is set up with Animation clips and input parameters, the inspector window gives a graphical visualization of how the animations are combined as the parameter value changes (as you drag the slider, the arrows from ...
这时候就需要动画混合树Blend Tree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。 创建混合树 在Animator窗口的空白处右键,Create State > From New Blend Tree,然后双击Blend Tree进入混合树。...
BlendTree参数值用来决定当前Blend各Clip的权重值,参数不同导致权重不同,因此时间也就不同。参数值如何决定哪些Clip进行Blend,其权重则跟不同Clip的参数threshhold相关。 2D时在参数空间中根据(x,y)的坐标位置对临近的Clips进行插值。不同2D Blend 类型使用的插值方法不同,而插值方法的实现也就决定了各Clip的权重。...
点击Blend Tree,选择Blend Type 为 2D Simple Directional ,Parameters两个参数指定为Horizontal 和 Vertical 并在右侧Inspector(点+,选择motion),添加要混合的移动动画 >(我这里是前后左右移动) 在这里插入图片描述 点击图中的蓝色方块,调整对应动画到上下左右对称的位置 > 如上图所示 拖动上图的红色圆心,可以在Insp...
混合树有3种类型,在右边的Blend Type中可以设置。分别为: 1D 2D Direct 1D混合 1D混合是根据一个参数进行动画混合。 1、首先要设置用于混合的参数,也就是从Animator的Parameters中的选择一个参数。 2、添加动画:可以点击小加号按钮,或者在Blend Tree节点上右键Add Motion。点击后会在Motion列表中添加一个条目,可以...
在现代游戏设计和开发中,2D和3D动画变得越来越复杂。如果你在两者上都做过游戏,你可能会遇到一个需求,例如,一个基于移动速度的步行动画触发一个运行的动画。为了解决这个问题,Unity 3D有一种叫做“混合树”的东西。在这篇文章中,我们将讨论混合树是什么,为什么它们是有用的,以及什么时候使用它们。
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这个就是Run的BlendTree。 4,在BlendTree中添加动画状态,有两种方法 (1),选中BlendTree,鼠标右键选择AddMotion属性即可,AddBlendTree,是在此BlendTree上再次创建一个BlendTree 移除点击此处添加图片说明文字 (2).选中BlendTree,在Inspector面板中点击 “+” 号,即可创建一个动画状态。
Unity的Blend Tree是一个用于控制角色动画过渡的工具。它允许开发者根据不同的输入参数(如速度、方向等)来控制角色动画的播放方式,以实现流畅的动画过渡效果。Blend Tree通过将多个动画片段(Animation Clip)组合在一起,并根据输入参数的变化来控制它们的权重,从而实现动画的平滑过渡。 如何创建和配置Blend Tree? 在Unity...
Blend后的时间长度与各Clip的权重相关,时间更接近权重大的Clip的时间(近似时间长度的加权平均)。BlendTree参数值用来决定当前Blend各Clip的权重值,参数不同导致权重不同,因此时间也就不同。参数值如何决定哪些Clip进行Blend,其权重则跟不同Clip的参数threshhold相关。