CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 变量 center该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。 collisionFlags在上次 CharacterController.Move 调用期间,该胶囊体的哪个部分与环境发生了碰撞...
在本讲座中,我们将开始创建我们的角色。首先,我们将创建一个角色游戏对象,并将其与视觉元素分离,以确保良好的项目结构和组织。接着,我们将创建一个空的游戏对象作为玩家,并在其内部创建一个胶囊体作为视觉元素。通过这种方式,我们可以轻松调整角色的尺寸和位置,而不会影响逻辑组件。随后,我们将创建一个C#脚本,用于...
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首先,在Unity中创建一个新的场景,导入一个角色模型或使用Unity的自带角色模型,然后创建一个地图环境供角色移动。 ### 步骤二:添加CharacterController组件 选中角色游戏对象,在Inspector面板中点击Add Component按钮,搜索并添加Character Controller组件,该组件将控制角色在场景中的移动。 ### 步骤三:编写角色移动控制脚本...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
是一种用于控制角色移动和碰撞检测的脚本。它是Unity游戏引擎中的一个组件,用于实现角色的基本运动和与环境的交互。 CharacterController脚本的主要功能包括: 1. 角色移动:Ch...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { } void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); ...
Character Controller组件 1. 移动 2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterControll...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...