public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; public float jumpSpeed = 8.0f; public float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); // let the...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。 4、在3rd Person Controller模型上添加Ch...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。 角色控制器可以实现...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicfloatspeed =6.0F;publicfloatjumpSpeed =8.0F;publicfloatgravity =20.0F;privateVector3 moveDirection = Vector3.zero;voidStart(){float_horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float_vertical = Input.GetAxis("Vertical"...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...
【Unity3D】角色控制器(CharacterController) LittleFatSheep 图形学领域爱好者 来自专栏 · Unity3D 1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和...
【Unity3D日常开发】(一)实现角色移动行走之CharacterController组件,欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; void Start() { } void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); ...
charactor controller角色做平衡木的问题,和小球走平衡木不一样,charctor controller是不可以对地面产生压力的,无论角色是否加了刚体,charactor controller都只具有自由下落,而不具有对地面压力。如果换成box collider等碰撞检测,上下楼梯角色运动的时候很容易倒下。针对这个问题,做出了以下解决方案: ...
unity3d.com Version: 2017.3 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor OtherCharacterController.detectCollisions public bool detectCollisions ; 描述 确定其他刚体或角色控制器是否与该角色控制器碰撞(默认情况下始终启用它)。此方法不影响在角色控制器移动期间检测到的碰撞,而是确定该控制器的碰撞体是否将阻止传入的...