文档:Physics.autoSyncTransformsdocs.unity3d.com/ScriptReference/Physics-autoSyncTransforms.html
您也可以使用 Physics.SyncTransforms 手动同步变换更改。注意:当 autoSyncTransforms 设置为 true 时,反复更改变换组件然后执行物理查询可能会导致性能下降。当需要连续执行多个变换更改和查询时,为了避免影响性能,请将 autoSyncTransforms 设置为 false。在 Unity 2017.2 之前创建的现有项目中,仅当您需要确保物理向后兼容...
4.2 Auto Sync Transform 在Transform组件发生改变时,强制进行物理系统同步。相当于在修改Transform后,立即执行一次对物理对象的模拟更新,这样会增加物理运算覆盖,一般不开启。不开启不代表不更新,一般等到FixedUpdate的过程再更新 如果项目需要使用射线检测,那么在关闭Auto Simulation后需要开启Auto Sync Transforms,来保证射线...
五、Auto Sync Transforms 勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto S...
Auto Sync Transforms启用此选项可在变换组件发生更改时自动将变换更改与物理系统同步。默认情况下会禁用此设置。 Contact Pairs Mode选择要使用的接触对生成类型。 Default Contact Pairs接收来自除运动/运动和运动/静态接触对之外的所有接触对的碰撞和触发事件。
Auto Sync Transforms:自动同步转换,每当“变换”组件发生更改时,就会自动将变换更改与物理系统同步 Contact Pairs Mode:接触对模式 ①Default Contact Pairs:默认接触对,从除运动学和运动学对之外的所有接触对接收碰撞和触发事件 ②Enable Kinematic Kinematic Pairs:启用运动学运动对,从运动学运动学对接收碰撞和触发事件...
勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto Sync Transforms进行勾选,否...
禁用Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 修改物理项目设置以进一步提高性能 留意Profiler 的 Physics 模块是否有性能问题 简化碰撞体 网格碰撞体开销较大。用简单的原始碰撞体或网格碰撞体代替更复杂的网格碰撞体来近似原始形状。 使用原始或简化网格来表示碰撞体 ...
Auto Sync Transforms 勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto Sync ...
五、Auto Sync Transforms 勾选Auto Sync Transforms后,发生Physics Query时,Unity会将Rigidbody/Collider的Tranform变化同步到物理引擎,如Position,Scale等。另外勾选AutoSimulation时,Unity会在每次物理更新的时候自动同步一次Rigidbody和Collider,所以当关闭AutoSimulation后,如果项目中使用了射线检测或者NGUI,通常需要Auto ...