(2021版本以后在Preference-AssetPipeline-AutoRefresh) 关闭以后导入或者更改了资源需要按CTRL+R手动刷新 禁用域重载/场景重载 Project Setting-Editor-EnterPlayModeOption 可以选择关闭Domain Realod/Scene Reload 实测关闭Domain Realod后play基本可以做到秒开 具体关闭的影响可以看官方文档: 禁用Domain Reload 和 Scene ...
7.可能是windows防火墙或杀毒软件导致,要不关掉软件,要不把unity和工程目录加入白名单。 8.禁用Preference->General->AutoRefresh(2021版本以后在Preference->AssetPipeline->AutoRefresh),手动按CTRL+R刷新资源编译脚本。 9.Preference->General->Busy Progress Delay的数值根据自己的判断改大,可先尝试改到50-150之间。
Auto Refresh Enable this setting to import Assets automatically as they change. Compress Textures on Import Disable this setting to skip texture compression during import (textures will be imported into uncompressed formats). Verify Saving Assets Enable this setting if you wish to verify which Assets...
1:我在里面说了首先是不需要关闭auto refresh的,因为关闭了这个功能,导入贴图音频等其他资源的时候也要自己ctrl+r. 如果你关闭了这个功能,可不用这个插件.2:默认unity是开启auto refresh的,当你写脚本保存回到unity就会经历编译+reload这两个过程,插件目的是减少reload,等你真的确定之后,自行reload一次,他做的就仅...
Run Device一个可以测试构建结果的连接设备的下拉列表。如果是连接新设备或者在列表中未发现连接的设备,请单击Refresh按钮以重新加载列表。 Development Build开发版包含调试符号并启用性能分析器 (Profiler)。选择 Development Build 后可以选择 Autoconnect Profiler、Script Debugging 和 Scripts Only Build 选项。
October 28, 2021 Curation status indicates the expected waiting time / position in the queue for the packages that are being curated (1) and gives feedback for rejected packages (2). A lightning icon next to a pending package (3) means this package was set to auto-publish mode upon submi...
8.禁用Preference->General->AutoRefresh(2021版本以后在Preference->AssetPipeline->AutoRefresh),手动按CTRL+R刷新资源编译脚本。 9.Preference->General->Busy Progress Delay的数值根据自己的判断改大,可先尝试改到50-150之间。 10.Project Setting->Editor->EnterPlayModeOption,可以选择关闭Domain Realod/Scene Rel...
当然有些通过禁用Auto refresh,使用ctrl+r,来手动刷新也可以,但如果导入的是图片等其他资源,也要刷新,就比较麻烦 如何解决频繁Reload 需要做的就是,添加新脚本或者修改脚本后,经过确认无误之后,我们才reload,而且在进入 play模式,如果已经reload,不会二次reload ...
4. Check that the Auto Generate setting is enabled.5. Now select both MountainPeak GameObjects. 6. From the Lightmap Parameters drop-down menu, select the newly created TutorialTerrainLow Lightmap Parameters asset. This will assign the Lightmap Parameters asset to the selected GameObjects....
Publication : 30 octobre 2021Résolution des boguesIntégration : Amélioration du temps de génération des données de lumière, en exécutant uniquement des suppresseurs capables de gérer les avertissements du compilateur CS. Tous les autres analyseurs s’exécutent via l’analyse de la solution....