在Unity中关闭Auto Refresh功能,可以通过以下步骤实现: 打开Unity软件: 启动Unity编辑器,进入Unity编辑器界面。 找到“Auto Refresh”选项: 在Unity编辑器顶部菜单栏中,找到并点击“Edit”菜单。 在“Edit”菜单中,选择“Preferences...”选项,这将打开“Preferences”窗口。 在
1 首先,点击菜单中的edit菜单,弹出了下拉菜单选中为preferences选项 2 去掉勾选上auto refresh选项 3 去掉勾选上auto refresh选项之后,会自动保存设置的
导入工程,在Unity3D编辑器下按下Ctrl+R(Windows操作系统)手动编译脚本,若运用合理,可以节约不少脚本编译时间,现在就让我们关掉auto refresh,开始自由自在的切换人生!!! 如果你记不住快捷键,也可以使用Assets->Refresh来进行刷新 Unity的刷新(refresh原理): Unity 在资源数据库刷新期间执行以下步骤: 1.查找资源文件的...
Unity Editor 重新获得焦点时(如果已在 Preferences 窗口中启用Auto-Refresh) 从菜单中选择Assets > Refresh时 从C# 调用AssetDatabase.Refresh时 其他一些 AssetDatabase API 会触发 Refresh(),但是仅针对您指定的资源。例如,CreateAsset()和ImportAsset()。
此方法与 Unity Preferences 窗口中的自动刷新设置不同,该设置不修改此内部计数器。如果禁用了 Unity 的自动刷新偏好设置,则调用 Allow 和 Disallow 仍会修改内部计数器,但是编辑器不会自动刷新,无论内部计数器是否为零。另请参阅:AssetDatabase.AllowAutoRefresh。
(2021版本以后在Preference-AssetPipeline-AutoRefresh) 关闭以后导入或者更改了资源需要按CTRL+R手动刷新 禁用域重载/场景重载 Project Setting-Editor-EnterPlayModeOption 可以选择关闭Domain Realod/Scene Reload 实测关闭Domain Realod后play基本可以做到秒开 具体关闭的影响可以看官方文档: 禁用Domain Reload 和 Scene ...
UWA:可以把Preferences > General > Auto Refresh的勾去掉,不过如果这样,如果资源在外部被修改,也不会自动重新导入了,会有些影响。另外,也可以试试这两个函数EditorApplication.LockReloadAssemblies/ UnlockReloadAssemblies,参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorApplication.LockReloadAssemblies....
确保Unity的热重载功能已启用。可以在Unity编辑器的Edit -> Preferences -> General中启用“Auto Refresh”选项。 5. 重启Unity编辑器 有时简单的重启Unity编辑器可以解决一些临时性的问题。 应用场景 快速迭代开发:在开发过程中频繁修改脚本,热重载功能可以显著提高开发效率。
Refresh Unity Assets By default, Unity is set to automatically refresh assets (you can change this in the Unity Editor withUnity Preferences | General | Auto Refresh). If you use Unity in conjunction with Rider, the auto-refresh is triggered in two cases:...
● 当单击General(综合设置)选项,会进入综合设置界面,如图2-33所示,里面是在整体上对Unity集成开发环境进行一些相关的设置,分别是Auto Refresh(自动更新)、Always Show Project Wizard(总是显示项目向导)、Compress Assets On Import(压缩资源导入)、Editor Analytics (编辑器分析)、Verify Saving Assets(保存验证资源)...