(2021版本以后在Preference-AssetPipeline-AutoRefresh) 关闭以后导入或者更改了资源需要按CTRL+R手动刷新 禁用域重载/场景重载 Project Setting-Editor-EnterPlayModeOption 可以选择关闭Domain Realod/Scene Reload 实测关闭Domain Realod后play基本可以做到秒开 具体关闭的影响可以看官方文档: 禁用Domain Reload 和 Scene ...
7.可能是windows防火墙或杀毒软件导致,要不关掉软件,要不把unity和工程目录加入白名单。 8.禁用Preference->General->AutoRefresh(2021版本以后在Preference->AssetPipeline->AutoRefresh),手动按CTRL+R刷新资源编译脚本。 9.Preference->General->Busy Progress Delay的数值根据自己的判断改大,可先尝试改到50-150之间。
Monitor Refresh Rate Editor 空闲的最长时间是监视器的帧率(以毫秒为单位)。对于大多数监视器,此值为 16 毫秒。 Custom 指定应用程序可以处于空闲状态的最长时间。选择此选项时,将显示 Frame Throttling (milliseconds) 属性。 Frame Throttling (milliseconds) 当Interaction Mode 设置为 Custom 时,此属性指定 Editor ...
当然有些通过禁用Auto refresh,使用ctrl+r,来手动刷新也可以,但是如果导入的是图片等其他资源,也要刷新. 所以还是要手动reload最可靠 如何解决频繁Reload 我们要做的就是,添加新脚本或者修改脚本后,经过确认无误之后,我们在reload,而且在进入 play模式,如果已经重载过域,不会二次reload ...
当然有些通过禁用Auto refresh,使用ctrl+r,来手动刷新也可以,但如果导入的是图片等其他资源,也要刷新,就比较麻烦 如何解决频繁Reload 需要做的就是,添加新脚本或者修改脚本后,经过确认无误之后,我们才reload,而且在进入 play模式,如果已经reload,不会二次reload ...
October 28, 2021 Curation status indicates the expected waiting time / position in the queue for the packages that are being curated (1) and gives feedback for rejected packages (2). A lightning icon next to a pending package (3) means this package was set to auto-publish mode upon submi...
8.禁用Preference->General->AutoRefresh(2021版本以后在Preference->AssetPipeline->AutoRefresh),手动按CTRL+R刷新资源编译脚本。 9.Preference->General->Busy Progress Delay的数值根据自己的判断改大,可先尝试改到50-150之间。 10.Project Setting->Editor->EnterPlayModeOption,可以选择关闭Domain Realod/Scene Rel...
October 28, 2021 Curation status indicates the expected waiting time / position in the queue for the packages that are being curated (1) and gives feedback for rejected packages (2). A lightning icon next to a pending package (3) means this package was set to auto-publish mode upon submi...
Unity提供了许多首选项面板允许你自定义编辑器的行为.General常规 Auto Refresh自动更新Should the editor upda unity翻书动效 unity3d Preferences 首选项 缓存 转载 IT独行侠 4月前 22阅读 Unity shader 翻书模版 法线贴图,在切线空间中计算光照的 shader:Shader "Unity Shaders Book/Chapter7" { Properties {...
DisallowAutoRefresh递增 Unity 用于确定是否允许自动 AssetDatabase 刷新行为的内部计数器。 ExportPackage将由 assetPathNames 标识的资源导出到 fileName 中的 unitypackage 文件中。 ExtractAsset通过在导入资源(例如,FBX 文件)中提取外部资源,在对象(例如,材质)中创建此资源。