这些设置控制灯光效果和优化选择。 2、Global maps:显示所有lightmap资产文件生成的GI照明过程。 3、Object maps:预览当前选中的GameObject的GI lightmap纹理(包括阴影遮罩)。 下方有一个Auto Generate,勾上它,unity就会自动更新Lightmap 数据,但更新的过程非常耗时, 因此不建议勾选 Auto Generate。可以手动点击Generate ...
生成光照(Generate Lighting) 当关闭了自动生成光照数据后,可以通过点击Generate Lighting按钮生成光照数据。该按钮在Window-Lighting-Settings页面的最下方。 光照数据资源(Light Data Asset) 点击Generate Lighting按钮后,Unity会在项目的与Scene同名的文件夹中创建LightData文件,该文件包含了Scene的GI数据。 当使用自动生成...
2.3 灯光探针(Light Probes) 光照烘焙对于动态物体(Dynamic Object),也就是没有被设置成Lightmap Static的物体来说都是不起作用的,如果希望动态物体也能被正确的照明,则需要创建Light Probe Group。 Light Probe可以被认为是在场景中的一个小“光源”,而多个Light Probe组成的网络,就是Light Probe Group。这些小光...
我们经常的做法就是将所有静态物体在右上角面板处勾选Lightmap Static 一旦勾选上,你就会发现Unity界面的右下角会一直有个进度条进行所谓的灯光渲染,此时性能差的电脑可以就会…所以一般来说我们会在最终烘焙之前,先在Window->Lighting->Settings中找到Auto Generate,将勾取消掉,这样我们设置完所有的静态物体后,再点击...
光照数据资源(Light Data Asset) 点击Generate Lighting按钮后,Unity会在项目的与Scene同名的文件夹中创建LightData文件,该文件包含了Scene的GI数据。 当使用自动生成光照数据时,Unity不会在项目中创建LightingData文件,而是把光照数据存放在内存中。 在Play模式中测试开启了自动生成光照数据的Scene ...
Unity3D中默认可以创建这么几种灯光:聚光灯、点光源、平行光、面积光,另外还可以创建两种探针(Probe):反射探针(Reflection Probe)和光照探针组(Light Probe Group)。 Unity中可以创建的灯光类型物体 平行光 平行光通常用来做阳光,Unity3D新建场景后会默认在场景中放置一盏平行光。平行光不会衰减。
默认情况下,场景中没有光探测器,因此需要使用光探针组(GameObjects->Light->Light Probe Group)放置它们。 如果在场景预先计算设置的底部选中了Auto Generate,则只要对场景照明或静态几何体进行更改,"光探针"就会更新。否则,当单击Generate Lighting按钮时,它们将被更新。
仅当禁用 Auto Generate 时,才会启用此按钮。Debug Settings属性:功能: Debug Settings 这些设置可帮助您调试场景。 Light Probe Visualization 用于过滤哪些光照探针显示在 Scene 视图中。默认值为 Only Probes Used By Selection。 Only Probes Used By Selection 只有影响当前选择的光照探针才会显示在 Scene 视图中。
以下为具体说明:1. 模型上不能有重叠的UV。我们可以尝试使用Unity的ImportSettings窗口中的Generate Lightmap UVs来生成第二套UV(记得在勾选复选框以后点击Apply按钮): 但是通常建议大家在建模软件中制作第二套UV,因为光照贴图烘焙用的UV与普通纹理贴图的UV有所不同。
1.如果“Light Settings”窗口未打开,则通过打开“Window”下拉菜单并选择“Rendering”>“Lighting Settings”将其重新打开。 2.确保您位于“Lighting”窗口的“Scene”选项卡中。 3.在窗口底部,单击“Generate Lighting”。 根据您的设置,“Generate Lighting”按钮可能会灰显,而“Auto Generate”复选框则可能处于勾...