静态函数 Create 使用名称和给定的样本长度、声道和频率创建用户 AudioClip。 委托 PCMReaderCallback 每次AudioClip 读取数据,都将调用委托。 PCMSetPositionCallback 每次AudioClip 更改读取位置时,都将调用委托。 继承的成员 变量 hideFlags 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? name 对象的名称。 公共函数...
public staticAudioClipCreate(stringname, intlengthSamples, intchannels, intfrequency, bool_3D, boolstream); ObsoleteThe _3D argument of AudioClip is deprecated. Use the spatialBlend property of AudioSource instead to morph between 2D and 3D playback. ...
如果AudioClip型对象.preloadAudioData为true,则我们不需要调用本方法,此时Unity会自动调用本方法。 AudioClip型对象.Create(string 音频片段的名称, int 样本帧数, int 没帧的声道数, int 采样频率, bool 是否使用流式, AudioClip.PCMReaderCallback 读取数据时的回调, AudioClip.PCMSetPositionCallback 更改播放位置...
AudioClip audioClip= AudioClip.Create("ogg clip", samplecount, vorbis.Channels, vorbis.SampleRate,false, OnAudioRead); // Return the clip returnaudioClip; } staticvoidOnAudioRead(float[] data) { var f =newfloat[data.Length]; vorbis.ReadSamples(f, 0, data.Length); ...
AudioClip audioClip= AudioClip.Create("ogg clip", samplecount, vorbis.Channels, vorbis.SampleRate,false, OnAudioRead); // Return the clip returnaudioClip; } staticvoidOnAudioRead(float[] data) { var f =newfloat[data.Length]; vorbis.ReadSamples(f, 0, data.Length); ...
AudioClip对创建的 AudioClip 的引用。 Description 使用名称和给定的样本长度、声道和频率创建用户 AudioClip。 使用SetData 设置您自己的音频数据。使用 PCMReaderCallback 和 PCMSetPositionCallback 委托,每当剪辑读取数据和更改位置时获取一个回调。如果 stream 为 true,Unity 将按需读取小块数据。如果 stream 为 fal...
[CreateAssetMenu(fileName="SoundData",menuName="Create/Asset/Sound")]publicclassSoundData:ScriptableObject{[System.Serializable]privateclassSounds//声明一个声音的类{publicSoundStylesoundStyle;//选择sound类型publicAudioClip[]audioClips;//音效资源publicfloataudioTime;//音效时间}[SerializeField]privateList<So...
在Unity中创建一个脚本(例如AudioLoader.cs),并将其附加到一个游戏对象上。 在脚本中使用AudioClip类的Create方法来加载音频文件: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassAudioLoader:MonoBehaviour{publicstring audioFilePath;// 音频文件的路径voidStart(){StartCoroutine(LoadAudio());}IEnumeratorLo...
Static Functions Create 使用名称和给定的样本长度、声道和频率创建用户 AudioClip。Delegates PCMReaderCallback 每次AudioClip 读取数据,都将调用委托。 PCMSetPositionCallback 每次AudioClip 更改读取位置时,都将调用委托。Inherited members Variables hideFlags 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? name 对象...
timer=0f;//保存录制的音频//AudioClip tempClip = AudioClip.Create(Application.streamingAssetsPath + "/abcdefg.wav", aud.clip.samples, aud.clip.channels, aud.clip.frequency, false);Save(); print("保存录音成功"); }return0; }//获取给定音频的声波privatefloatGetAudioclip() ...