m_audioSource.clip = m_audioClip; m_audioSource.Play(); } } bool SaveWav(string filename, AudioClip clip) { try { if (!filename.ToLower().EndsWith(".wav")) { filename += ".wav"; } filePath = filePath + filename; Debug.Log("Record Ok :" + filePath); Directory.CreateDire...
方法一:unity本身有microphone录制功能,存储在AudioClip,这是原生态数据比较大,我们需要保存成相应的wav文件,再转成mp3发给服务器. 要根据服务器的协议发送大小,随时更改录制的参数, 主要录制功能代码 Microphone.Start(),一般移动端都适合录制10s,sample_rate(采样率) = 8000 的设置即可. mp3录制的参数的bitRate尽量...
接下来,我们需要将音频数据保存为.wav文件。我们可以使用以下代码来实现: // 设置.wav文件路径stringfilePath=Application.persistentDataPath+"/audio.wav";// 创建一个Wav文件WavUtility.Create(filePath,data,audioClip.channels,audioClip.frequency); 1. 2. 3. 4. 5. 在上面的代码中,我们首先设置了.wav文件...
WavFromClip(recordPath+relativePath+".wav", au.clip); //将录音保存为wav } void OnPlayClick() { if (Microphone.IsRecording(device)) return; if (au.clip == null) return; au.mute = false; au.loop = false; au.Play(); tTip.text += "\n播放录音..."; } public void WavFromClip(st...
在Unity中,您可以使用AudioClip类来加载本地的MP3或WAV音频文件。以下是一种实现方法: 将音频文件放置在Unity项目的Assets文件夹中。确保音频文件的导入设置正确,以便在构建时包含在生成的Android应用程序中。 在Unity中创建一个脚本(例如AudioLoader.cs),并将其附加到一个游戏对象上。
现在,我们来录制麦克风语音输入,并将其编码为 WAV 格式。这里需要先定义成员变量:private AudioClip clip;private byte[] bytes;private bool recording;然后,在 StartRecording() 中,使用 Microphone.Start() 方法实现开始录制语音的功能:private void StartRecording() { clip = Microphone.Start(null, false, ...
2、 Preload Audio Data: 此选项仅在加载方式为Decompress on Load或Compressed In Memory时可用。 表示加载音频文件时,是否预加载这个音频文件的音频数据。 如果不勾选,则在加载了AudioClip型对象后直接播放它,播放的声音可能会在一开始的时候有所延迟。
其中Unity支持.wav等格式的直接加载,即通过上述两加载类的内置方法直接加载成为AudioClip实例,但是该方式不适用mp3格式 如果是mp3格式,需要先加载其字节数值byte[],然后使用一些工具类进行转换,同样能够转换成为audioClip.具体工具类自行百度 保存功能,即将audioClip格式保存本地,同样是使用工具类进行保存,目前...
音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。 此类中的设置与 Audio Import Settings 中显示的设置匹配。 变量 Force To Mono启用此选项后,多声道音频将在打包前混音为单声道音轨 Normalize启用此选项后,音频将在强制至单声道“混音”过程中标准化。
一旦你有了录制的音频数据(AudioClip),你需要将其发送到选定的语音识别服务进行转换。这通常涉及将音频数据转换为适当的格式(如WAV或FLAC),然后将其发送到API端点。 以下是一个使用HTTP POST请求将音频数据发送到Google Cloud Speech-to-Text服务的伪代码示例(实际实现需要根据你的API密钥和服务配置进行调整): ...