4,在场景2中同样加入ui-image和代码,可以将 此设为prefab,再拖到场景二,但是要添加进入场景的fadein效果代码, usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneFader:MonoBehaviour{publicImageblackimage;[SerializeField]private...
//StartCoroutine(AudioFadeIn(0, "沈木-Sold Out(热播版)", true)); //音乐渐入 //PlayAudio(0, "沈木-Sold Out(热播版)"); //直接播放 } if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { //StartCoroutine(AudioFadedOut(0)); //音乐淡出 } } /// <summary> /// 音频播放 /// </summary> /// <pa...
public float fadeSpeed = 0.3f; public float waitTime = 0.5f; // seconds to wait before fading out public bool waitForInput = false; // if true, this acts as a "press any key to continue" private float timeFadingInFinished = 0.0f; public enum SplashType { LoadNextLevelThenFadeOut, F...
保存与加载功能:允许开发者保存玩家的音量设置(如保存到 PlayerPrefs 或本地文件),从而在游戏再次启动时自动加载玩家偏好的音量配置。 支持音量淡入淡出:插件支持音频的渐入(Fade-In)和渐出(Fade-Out)效果,用于在音量调整时实现平滑过渡,提升音效的自然过渡体验。 易于集成:Volume Control 2 设计简洁,几乎不需要编写...
暂停音频源:通过调用音频源组件的Pause()方法来暂停音频的播放。例如,如果音频源组件的引用是audioSource,可以使用audioSource.Pause()来暂停音频。 暂停动画:如果使用的是Animator组件,可以通过设置Animator的speed属性为0来暂停动画。例如,如果动画组件的引用是animator,可以使用animator.speed = 0来暂停动画。如果使用的...
//点击实现渐隐渐现效果//层级结构为://在bg_Sprite上添加TweenAlpha 控制渐隐效果: //在title_sprite上添加脚本 点击实现fade in fade out: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections;...
声音资源,我们导入到工程中的声音资源,加载到Unity中后,将以AudioClip的形式存在,我们也可以在代码中访问它,将AudioClip指定给AudioSource,来创建音源。 在Project选中一个声音文件,将在Inspector面板中看到导入配置: AudioSource 场景中的音源,用来播放AutioClip声音,同时提供参数来告诉unity如何播放AudioClip,主要参数: ...
没有内置的方法可以做到这一点,但你可以实现你自己的方法来做到这一点。从您的Button获取Image和Text组件...
VRCameraFade是用来控制场景之间切换效果的脚本。包含场景淡入淡出的效果。Fade效果有两种,一种是FadeIn,从全黑色逐渐变为无色透明;一种是FadeOut,从无色透明逐渐变为全黑色。该组件public的字段中,FadeColor默认是全黑色,即FadeIn中的起始颜色和FadeOut中的终止颜色,该颜色会作用于FadeImage的颜色。另外一个颜色是...
DialogueManager.PlaySequence("Fade(in,2); Audio(Tada)@2");复制代码 PixelCrushers.DialogueSystem.DialogueManager.SendUpdateTracker: DialogueManager.SendUpdateTracker(); // Manually refresh quest tracker HUD & quest log window displays.复制代码 ...