I changed the framework to a static library .a file and tried with that. But here I get 4 errors when building saying:.iOS/clang: Error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) (MyApp.iOS) .iOS/error MT5209: Error: library not found for -lUnityFramework ...
I changed the framework to a static library .a file and tried with that. But here I get 4 errors when building saying:.iOS/clang: Error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) (MyApp.iOS) .iOS/error MT5209: Error: library not found for -lUnityFramework ...
在有的应用场景下,需要把 unity 项目导出作为 lib 运行在终端平台上,此文记录把 unity 项目导出到 iOS 平台,打包成 framework 提供给应用使用的过程,以及实践中遇到的问题。 我要说话 导出方法 项目导出 导出的步骤可以参考官方论坛的一个帖子https://forum.unity.com/threads/integration-unity-as-a-library-in-...
Unity官方文档Unity as a Library integration example to iOS and Android 以下以安卓平台作为示例。 环境# Android Studio3.5.3 Unity version2019.3.7f1 新建工程# Android Studio 新建项目: Unity 新建项目: 最终工程结构如下: Unity导出# 通过Unity 打开 UnityProject 选择File -> Build Settings -> Switch Andr...
Unity官方文档Unity as a Library integration example to iOS and Android 以下以安卓平台作为示例。 环境# Android Studio3.5.3 Unity version2019.3.7f1 新建工程# Android Studio 新建项目: Unity 新建项目: 最终工程结构如下: Unity导出# 通过Unity 打开 UnityProject ...
如果专家用户使用原生平台技术(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)并希望在其游戏或应用程序中包含 Unity 支持的功能,则可以使用专门为此设计的“Unity 用作库”(Unity as a Library)。
最近这段时间公司内闷着头想把Unity干入Native项目,早在16年初的时候,那时候也是闲的蛋疼,曾经跑通了安卓和iOS的Unity做为库集成到Native项目的流程,后来加入新公司,又基于2018版的Unity集成过一次,iOS用PBX脚本方式集成的,Android是自己写的Copy脚本完成的,最近发现2019.3Unity已经完美支持了Unity as a Library,所以...
as导入unityLibrary报错 asset文件导入unity Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。
instance ID是一种快速获取对象实例的ID,包含着对GUID和Local ID的引用。解析instance ID可以快速返回instance表示的已加载对象,如果为加载目标对象,则可以将文件GUID和Local ID解析为对象源数据,从而允许Unity即时加载对象。每次AB包重新加载时,都会为每个对象创建新的instance ID。
The Mono .NET implementation for iOS is based on AOT (ahead of time compilation to native code) technology, which has its limitations. It compiles only those generic type methods (where a value type is used as a generic parameter) which are explicitly used by other code. When such methods...