最近这段时间公司内闷着头想把Unity干入Native项目,早在16年初的时候,那时候也是闲的蛋疼,曾经跑通了安卓和iOS的Unity做为库集成到Native项目的流程,后来加入新公司,又基于2018版的Unity集成过一次,iOS用PBX脚本方式集成的,Android是自己写的Copy脚本完成的,最近发现2019.3Unity已经完美支持了Unity as a Library,所以...
如果专家用户使用原生平台技术(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)并希望在其游戏或应用程序中包含 Unity 支持的功能,则可以使用专门为此设计的“Unity 用作库”(Unity as a Library)。
资源导入过程包含了十分耗时的操作,例如纹理压缩。所以如果每次打开Unity都需要执行一遍资源导入过程的话将会十分低效,因此,Unity将资源导入的结果缓存在Library文件夹中: 。具体来说,存储在以Asset文件的GUID前两个数字命名的文件夹中,这些文件夹位于目录Library/metadata: 实际上即使是Unity原生资源,也会将导入结果存储在...
as we make these changes step-by-step and demonstrate how to overcome browser-specific challenges, such as single-threaded execution and memory limitations. By the end of the session, you’ll see Fantasy Kingdom running seamlessly in the browser and gain practical insights to apply the same ...
第一步:新建一个AS项目,这一点就不多说了,与之前的类似 第二步:将class包与UnityPlayerActivity.java复制到AS项目中 与之前旧版本一致,只需要增加了将UnityPlayerActivity.java复制到AS中这一步骤。 第三步:打开UnityPlayerActivity添加包 添加内容如下: ...
选中刚粘贴的classes.jar文件,右键,选择 Add as Library,出现一个弹窗口,选中自己的库模块后直接点确定 classes.jar 编译范围设置 设置后目录列如下: 删除AS 项目中res中的资源,否则Unity编译会报错 以上图片选中的均删除掉即可 AndroidManifest.xml修改 将项目中的AndroidManifest.xml修改成如下格式即可,label,包名和...
A code library for Unity3D that contains some basic building blocks that Unity lacks such as a REST client. - NoxHarmonium/unity-tools
Custom Main Gradle TemplateCustomizable version of themainTemplate.gradlefile. This file contains information on how to build your Android application as a library. For more information refer to the documentation onGradle project files. Custom Launcher Gradle TemplateCustomizable version of thelauncherTempla...
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity. Unity数据可视化图表插件。 English README XCharts 是一款基于 UGUI 的功能强大、简单易用的 Unity 数据可视化图表插件。它提供了丰富的图表类型和灵活的配置选项,帮助开发者快速实现专业级的数据可视化效果。支持折线图、柱状...
13.3 在AS导出的aar(app-debug)中,libs文件夹下有一个 unity-classes.jar(在AS中导入的Unity jar包),因为Unity导出Apk时会自动加入这个jar包,避免因为jar包重复打包出错,需要删除该文件。用打包软件打开jar包,删除unity-classes.jar 14. 设置 Player Settings ...