如果专家用户使用原生平台技术(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)并希望在其游戏或应用程序中包含 Unity 支持的功能,则可以使用专门为此设计的“Unity 用作库”(Unity as a Library)。
曾经跑通了安卓和iOS的Unity做为库集成到Native项目的流程,后来加入新公司,又基于2018版的Unity集成过一次,iOS用PBX脚本方式集成的,Android是自己写的Copy脚本完成的,最近发现2019.3Unity已经完美支持了Unity as a Library,所以尝试了一下,里面还是又很多坑,不过磨磨时间都是可以FIX的。
この機能により、AR 機能を挿入するためにアプリを再構築する必要がなくなります。ソリューションを急いで用意する代わりに、Unity as a Library を使用して既存のアプリケーション内でシームレスな AR 体験を作成できます。 AR と VR を活用したマーケティングの詳細を見る...
资源导入过程包含了十分耗时的操作,例如纹理压缩。所以如果每次打开Unity都需要执行一遍资源导入过程的话将会十分低效,因此,Unity将资源导入的结果缓存在Library文件夹中: 。具体来说,存储在以Asset文件的GUID前两个数字命名的文件夹中,这些文件夹位于目录Library/metadata: 实际上即使是Unity原生资源,也会将导入结果存储在...
Using Unity as a Libraryrequires you have experience with developing for native platform technologiessuch as Java/Android, Objective C/iOS, or Windows Win32/UWP. You need to be familiar with the structure of the project, language features and specific platform configuration options (like user permi...
Using Unity as a Library in other applications Unity as a Library is intended for specialist users who use native platform technologies such as Java/Android, Objective C/iOS,... Using WebGL templates unityInstance.SendMessage(objectName, methodName, value) The SendMessage method sends messages to...
Please note that Unity's official Unity as a Library method might be more stable than this integration, though I haven't tested it myself. This tutorial will show you how to integrate your Unity app into an Ionic app and send messages between them (optional). It is tested on a medium-...
选中刚粘贴的classes.jar文件,右键,选择 Add as Library,出现一个弹窗口,选中自己的库模块后直接点确定 classes.jar 编译范围设置 设置后目录列如下: 删除AS 项目中res中的资源,否则Unity编译会报错 以上图片选中的均删除掉即可 AndroidManifest.xml修改 将项目中的AndroidManifest.xml修改成如下格式即可,label,包名和...
Have you completed the Roll-A-Ball course on Unity Learn? Share your unique version of the game on Unity Play for a chance to be featured on a Unity Twitch stream in 2025! Submit Your Game Unity 6 is here Unity 6 comes loaded with faster rendering, powerful lighting options, end-to-en...
第一步:新建一个AS项目,这一点就不多说了,与之前的类似 第二步:将class包与UnityPlayerActivity.java复制到AS项目中 与之前旧版本一致,只需要增加了将UnityPlayerActivity.java复制到AS中这一步骤。 第三步:打开UnityPlayerActivity添加包 添加内容如下: ...