最近这段时间公司内闷着头想把Unity干入Native项目,早在16年初的时候,那时候也是闲的蛋疼,曾经跑通了安卓和iOS的Unity做为库集成到Native项目的流程,后来加入新公司,又基于2018版的Unity集成过一次,iOS用PBX脚本方式集成的,Android是自己写的Copy脚本完成的,最近发现2019.3Unity已经完美支持了Unity as a Library,所以...
如果专家用户使用原生平台技术(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)并希望在其游戏或应用程序中包含 Unity 支持的功能,则可以使用专门为此设计的“Unity 用作库”(Unity as a Library)。
如果资源文件位于子文件夹中,请始终在传递给Gizmos.DrawIcon函数的路径中包含子文件夹路径。 Android Asset Packs: Unity把以.androidpack结尾的文件夹编译成一个Android asset packs. For more information, seeCreate a custom asset pack. AndroidLib: Unity 把以.androidlib结尾的文件夹编译成一个Android Library ...
选中刚粘贴的classes.jar文件,右键,选择 Add as Library,出现一个弹窗口,选中自己的库模块后直接点确定 classes.jar 编译范围设置 设置后目录列如下: 删除AS 项目中res中的资源,否则Unity编译会报错 以上图片选中的均删除掉即可 AndroidManifest.xml修改 将项目中的AndroidManifest.xml修改成如下格式即可,label,包名和...
publicintadd(inta,intb){returna +b; } 7、在AS中Project目录选中unityandroidlibrary,在Build菜单下选Make Module ‘unityandroidlibrary’单独编译这个模块。 8、在unityandroidlibrary/build/intermediates/bundles/debug目录右键Show in Explorer。删除debug/libs/classes.jar(等同于刚从Unity那边拷过来的内容),把deb...
2.2 导入原生Android工程 这个步骤稍微多一点,即如何在android工程中引入外部独立module的方法。步骤如下: 1)引入模块 在原生工程中找到setting.gradle文件,然后添加: include ':unityLibrary' project(':unityLibrary').projectDir=new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary') ...
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity"android:value="true"/> 第六步:Build->Make Project,等待执行完毕。 选中unitylibrary->Build->Make Module"unitylibrary",等待执行完毕。 第七步:aar文件修改 打开复制出来的aar包,将外边这个classes.jar剪切到libs文件夹下替换掉libs中原来的classes.jar包 ...
新建android library rebuild成功,没报错 复制导入classes.jar文件 点击选中该目录,Ctrl + V执行导入 添加classes.jar为library 复制导入UnityPlayerActivity.java文件 选中下图红框部分,Ctrl + V导入 新建java文件 MainActivity.java文件内容见下 packagecom.example.notchheight;importandroid.os.Bundle;importandroid.util...
前面的Unity项目接入Android的Admob Native(原生视频广告) SDK(一)实现了利用Unity导出AS工程,在AS里接入Android的Admob Native广告(可以播放视频,Unity SDK不支持视频),然后打包Apk。这样已经实现了将Native广告加入到Unity项目,但仍有一个小问题,就是每次出包,都需要导出AS工程,再在AS里接好SDK,然后再打包。每次出...
注意包名和勾选Mark this project as a library选项。 (2)导入Classes.jar包到Android工程中 Unity和Android做交互,他们两个之间不认识肯定,没法直接通信,因此需要一个中间的搭桥牵线的人,Classes.jar就起到了这个作用。Classes.jar是由Unity提供给我们的,我们需要找到它并且引入到我们的Android项目中。Claess.jar的...