● Apply Changes To Prefab(应用变更到预置):使用Prefab生成的对象通过在场景中编辑之后,可以把变更应用于资源库中的预置。● Break Prefab Instance(断开预置连接):使用该功能可以使得生成的游戏对象与资源中的预置断开联系。● Set as first sibling(设置为第一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级...
取消父关系(仅对子对象有效) Apply Changes To Prefab 将改变应用到预设(从实例改变预设源) Break Prefab Instance 取消实例与预设的关联 Move To View 将选中物体移动到编辑窗口的中心位置 Align With View 将选中物体移动到编辑窗口对齐的位置 Align View To Selected 将编辑窗口(视窗)移动到选中项 五.组件菜单,...
Clear Parent 取消父子关系 Apply Changes To Prefab 改变应用到预制物体 Break Prefab Instance 打断预制实例 Move To View 把物体移动到观察窗 Align With View 移动物体与视窗对齐 Align View toSelected 移动视窗与物体对齐 } (5)Component (组件) { Add... 添加 Mesh 网格 Effects 特效 Physics 物理 Navigatio...
PrefabUtility.ReplacePrefab——替换Prefab PrefabUtility.GetPrefabParent——获取prefab PrefabUtility.GetPrefabType——获取一个物体的prefab类型 PrefabUtility.FindPrefabRoot——获取一个物体在prefab(或prefab实例)中的根节点 实现 [MenuItem("Tools/Prefab/ApplyAll")]publicstaticvoidAllApply() {varprefabs = Object....
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 Asset Server 资源服务器 Assets (资源)Reimport 重新导入 Audio 音频 Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏) CameraControl摄像机控制 Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Clear Parent 取消子父集 Component(组件)Me...
8.Cube预制体Apply一下,然后从场景中删除,运行: API解析 连接和回调 ConnectUsingSettings 建立连接 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); PUN 使用回调让你知道客户什么时候建立了连接,加入了一个房间等等。
// Apply our changes to the game object serializedObject.ApplyModifiedProperties(); //这一行一定要加!!! EditorUtility.SetDirty(gameObject); } } 昨天晚上睡觉的时候脑洞打开。因为做项目的时候我们可能要在编辑器上做很多检查工具一类的东西。 这里我说几个典型的例子,比如空的Animation组件、丢失的脚本、没...
When applying all modifications to a Prefab Asset using this method to nested Prefabs or Prefab variants, the changes are always applied to the outermost Prefab. To apply changes to inner Prefabs, you can use the other methods such asPrefabUtility.ApplyAddedComponent,PrefabUtility.ApplyAddedGameObject...
● Apply Changes To Prefab(应用变更到预置):使用Prefab生成的对象通过在场景中编辑之后,可以把变更应用于资源库中的预置。● Break Prefab Instance(断开预置连接):使用该功能可以使得生成的游戏对象与资源中的预置断开联系。● Set as first sibling(设置为第一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级...