取消父关系(仅对子对象有效) Apply Changes To Prefab 将改变应用到预设(从实例改变预设源) Break Prefab Instance 取消实例与预设的关联 Move To View 将选中物体移动到编辑窗口的中心位置 Align With View 将选中物体移动到编辑窗口对齐的位置 Align View To Selected 将编辑窗口(视窗)移动到选中项 五.组件菜单,...
Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 Asset Server 资源服务器 Assets (资源)Reimport 重新导入 Audio 音频 Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏) CameraControl摄像机控制 Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Clear Parent 取消子父集 Component(组件)Me...
PrefabUtility.ReplacePrefab——替换Prefab PrefabUtility.GetPrefabParent——获取prefab PrefabUtility.GetPrefabType——获取一个物体的prefab类型 PrefabUtility.FindPrefabRoot——获取一个物体在prefab(或prefab实例)中的根节点 实现 [MenuItem("Tools/Prefab/ApplyAll")]publicstaticvoidAllApply() {varprefabs = Object....
Reimport All 重新导入所有 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 GameObject---Create Empty 创建一个空的游戏对象 (游戏对象) Create Other 创建其他组件 Center On Children子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集 Clear Parent 取消子父集 Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 Move To Vie...
● Apply Changes To Prefab(应用变更到预置):使用Prefab生成的对象通过在场景中编辑之后,可以把变更应用于资源库中的预置。● Break Prefab Instance(断开预置连接):使用该功能可以使得生成的游戏对象与资源中的预置断开联系。● Set as first sibling(设置为第一个子对象):使用该功能可以使选择的游戏对象在同一级...
Unity3D界面翻译 Unity3D界⾯翻译 (游戏对象)Create Other 创建其他组件Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Align With View 移动物体与视窗对齐Animation 动画窗⼝ Apply Changes To Prefab 应⽤变更为预置Asset Server 资源服务器 Assets (资源)Reimport 重新导⼊ Audio ⾳频 Build & Run 建造并运...
When applying all modifications to a Prefab Asset using this method to nested Prefabs or Prefab variants, the changes are always applied to the outermost Prefab. To apply changes to inner Prefabs, you can use the other methods such asPrefabUtility.ApplyAddedComponent,PrefabUtility.ApplyAddedGameObject...
所以在本文中将主要介绍,如果在Unity中建立Prefab的点击Apply的情况下,在控制台输出对应的Prefab节点个数并检查是否有路径相同的子物体。 这样的话,如果在UI界面出来之前,不符合规定的内容,多余的沟通工作,可以先行避免。 世界和平... 贴上来在实际操作时所编写的代码: ...
假如想在Prefab保存的时候做点什么事情的话 ,如下图所示,点击Apply得到监听事件。 代码在这里: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [InitializeOnLoadMethod] staticvoidStartInitializeOnLoadMethod() { PrefabUtility.prefabInstanceUpdated=delegate(GameObjectinstance) ...
大致意思是只能应用你所传的 object 的属性,各个component、gamobject 的属性都独立分开的 PrefabUtility.ApplyPrefabInstance 能将所有属性都应用到prefab上 其它的类似于ApplyPropertyOverride,ApplyRemovedComponent,ApplyRemovedGameObject等请访问官网Unity - Scripting API: PrefabUtility...