- **优化用户体验**:开发者可以根据项目的具体需求和使用场景,对`Application.Quit()`进行优化,提高用户体验和程序的稳定性。 综上所述,`Application.Quit()`是Unity中一个非常重要的函数,用于实现游戏的退出功能。通过合理使用`Application.Quit()`,开发者可以确保游戏的顺利退出,同时避免资源泄露和数据丢失等问题。
在Unity编辑器中,OnApplicationQuit会在你停止播放模式时被调用。在构建的应用程序中,当应用程序即将退出时,它也会被调用。确保你的Unity编辑器或构建设置没有禁用或更改了与OnApplicationQuit相关的默认行为。 测试在不同场景下的触发情况: 在Unity编辑器中,通过点击播放按钮开始播放场景,然后点击停止按钮来测试OnAppl...
public static voidQuit(); Parameters exitCodeAn optional exit code to return when the player application terminates on Windows, Mac and Linux. Defaults to 0. Description Quits the player application. Shut down the running application. The Application.Quit call is ignored in the Editor. ...
Application.wantsToQuit 描述 当播放器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。 向此事件添加一个事件处理程序,以便接收关于应用程序试图退出的通知。 引发此事件时,退出过程已开始但可以取消。这意味着播放器并不保证退出。有关保证退出事件,请查看Application.quitting。
1.OnApplicationQuit 在退出应用程序之前在所有游戏对象上调用此函数。 在编辑器中,用户停止播放模式时,调用函数。 2.onDisable 在对象被取消活跃状态的时候响应,与OnEable相对应。 3.onDestory 当一个被激活的对象被销毁的时候调用,未被激活的对象被销毁则不会调用。
可以使用代码: if(GUI.Button(Rect(180, 400, 60, 30), "EXIT")) { Application.Quit(); } 发布网页版的游戏中没用,发布EXE是管用的。
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退...
相信很多站长都有这么一个习惯,就是看的好的域名就想自己把它买下来,留着自己建设站用或者卖给有...
因为Editor:UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false才能退。只有当工程打包后:Application.Quit()...
Application.Quit public static void Quit (); 説明 アプリケーションを終了します。 Quit はエディターでは無視されます。 重要: iOS ではほとんどの場合、ユーザーの判断でアプリケーションを終了させるべきです。詳細は Apple Technical Page qa1561 を参照してください。 using UnityEngine;...