2、打包后: Application.Quit(); 很多时候,我们都知道Application.Quit()代码,但是我们在Unity编译器调试的时候发现即使挂上了这个代码的组件或物体都无法退出编译,因为该代码只在打包后可以实现退出功能。 所以我们可以把两个实现代码同时写入脚本,这样既可以在编译器中实现退出功能,也可以在打包后实现。 代码如下: p...
一:使用 Application.Quit() publicvoidUpdate() {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退的 but...
Unity 游戏退出 之 编辑状态下的游戏退出,Uity游戏退出之编辑状态下的游戏退出。本节介绍,在Uity游戏开发中,在编辑状态下游戏的退出“Alicatio.Quit”并不起效,而必须使用其他的方法,本节将简单案例介绍,具体如下
要防止播放器应用程序退出,请查看Application.wantsToQuit事件。 using UnityEngine; public class PlayerQuitExample { static void Quit() {Debug.Log("Quitting the Player"); } [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void RunOnStart() {Application.quitting+= Quit; } } ...
1、Application.wantsToQuit 2、Application.quitting 3、MonoBehaviour.OnApplicationQuit 4、Application.Quit 先说Application.Quit,这是主动调用的方法,调用了之后,程序就退出了,相当于点exe窗口的叉按钮关闭。 然后是MonoBehaviour.OnApplicationQuit,这个是MonoBehaviour的一个生命周期,会在游戏退出的时候...
1.OnApplicationQuit 在退出应用程序之前在所有游戏对象上调用此函数。 在编辑器中,用户停止播放模式时,调用函数。 2.onDisable 在对象被取消活跃状态的时候响应,与OnEable相对应。 3.onDestory 当一个被激活的对象被销毁的时候调用,未被激活的对象被销毁则不会调用。
Application.Quit()方法是在桌面游戏中退出游戏的好方法,但它不能用于关闭浏览器选项卡,例如在您使用...
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退...
相信很多站长都有这么一个习惯,就是看的好的域名就想自己把它买下来,留着自己建设站用或者卖给有...
OnApplicationQuit:这个函数在应用退出之前的所有游戏物体上调用,在编辑器(Editor)模式中会在用户停止PlayMode时调用,在网页播放器(web player)中会在网页视图关闭时调用。 OnDisable:当行为变为非启用(disable)或非激活(inactive)时调用。 脚本的生命周期流程图...