相信很多站长都有这么一个习惯,就是看的好的域名就想自己把它买下来,留着自己建设站用或者卖给有...
可以使用代码: if(GUI.Button(Rect(180, 400, 60, 30), "EXIT")) { Application.Quit(); } 发布网页版的游戏中没用,发布EXE是管用的。
因为Editor: UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false 才能退。 只有当工程打包后: Application.Quit(); android和Windows通适用。
Application.Quit(); } if (GUI.Button(new Rect(180, 100, 60, 30), "重新开始")) { Application.LoadLevel("01"); } if (GUI.Button(new Rect(10, 160, 100, 50), "playe")) { } if(GUI.Button(new Rect(10 ,110,100,50),"pause")) { } if(GUI.Button(new Rect(10 ,60,100,50)...
所以,你可以在应用程序退出(OnApplicationQuit)时,将_shouldStop设置为true来到达线程的安全退出。 共享数据处理 多线程最麻烦的一点就是共享数据的处理了,想象一下A,B两个线程同一时刻处理一个变量,它最终的值到底是什么。所以一般需要使用lock,但C#提供了另一个关键字volatile,告诉CPU不读缓存直接把最新的值返回。
Application can not prevent termination under iPhone OS. using UnityEngine;public class PlayerWantsToQuitExample { static bool WantsToQuit() { Debug.Log("Player prevented from quitting."); return false; } [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void RunOnStart() { Application.wantsToQuit += ...
Android and iOS platforms have their own dedicated interfaces to hide and close applications, which might be the preferred way to close applications for some users. Therefore, it's not recommended to create your own way of shutting down withApplication.Quitto prevent inconsistent user experience bet...
publicclassWorker{publicvoidDoWork(){while(!_shouldStop){Console.WriteLine("worker thread: working...");}Console.WriteLine("worker thread: terminating gracefully.");}publicvoidRequestStop(){_shouldStop=true;}privatevolatilebool_shouldStop;}
OnApplicationQuit问题 所有回复 只看老师 老师_Trigger • 2020-08-05 同学你好,可以参考一下: https://blog.csdn.net/weixin_33932129/article/details/94698538 http://www.manew.com/thread-108316-1-1.html (0) 回复 发表回复 你还没有登录,请先 登录或 注册!
所以,你可以在应用程序退出(OnApplicationQuit)时,将_shouldStop设置为true来到达线程的安全退出。 共享数据处理 多线程最麻烦的一点就是共享数据的处理了,想象一下A,B两个线程同一时刻处理一个变量,它最终的值到底是什么。所以一般需要使用lock,但C#提供了另一个关键字volatile,告诉CPU不读缓存直接把最新的值返回。