可以使用代码: if(GUI.Button(Rect(180, 400, 60, 30), "EXIT")) { Application.Quit(); } 发布网页版的游戏中没用,发布EXE是管用的。
因为Editor: UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false 才能退。 只有当工程打包后: Application.Quit(); android和Windows通适用。
voidOnGUI(){if(GUI.Button(newRect(a,b+52,100,45),"Exit"))Application.Quit();}不显示警告,但播放的时候该button点了没反应... void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(a, b+52, 100, 45), "Exit")) Application.Quit();}不显示警告,但播放的时候该button点了没反应 展开 fengli2009 采纳率...
新手求助,Appli..Applicaton.Quit();不管用啊if(GUI.Button(Rect(180, 400, 60, 30), "EXIT")){Application.Quit();}点击EXIT按钮没反应,其他按钮就可以
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退...
相信很多站长都有这么一个习惯,就是看的好的域名就想自己把它买下来,留着自己建设站用或者卖给有...
1、Application.wantsToQuit 2、Application.quitting 3、MonoBehaviour.OnApplicationQuit 4、Application.Quit 先说Application.Quit,这是主动调用的方法,调用了之后,程序就退出了,相当于点exe窗口的叉按钮关闭。 然后是MonoBehaviour.OnApplicationQuit,这个是MonoBehaviour的一个生命周期,会在游戏退出的时候...
Application.wantsToQuit Version:2019.2 语言:中文 Application.wantsToQuit 描述 当播放器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。 向此事件添加一个事件处理程序,以便接收关于应用程序试图退出的通知。 引发此事件时,退出过程已开始但可以取消。这意味着播放器并不保证退出。有关保证退出事件,请查看Application....
& escapeTimes > 1){ Application.Quit(...