添加过渡(Transition):在Animator窗口中,通过拖动状态之间的箭头来创建过渡。可以设置过渡的条件,如参数(Parameter)的变化。参数可以是触发器(Trigger)、布尔值(Boolean)、整数(Integer)等。二、动画片段(Animation Clip)创建Animation Clip:在Unity项目中,右键点击Assets文件夹,选择Create -> Animation,创建一个新的Animat...
参数(Parameter):动画控制器支持不同类型的参数(Parameter),用于控制状态之间的转换条件。常见的参数类型有布尔型(Boolean)、整型(Integer)、浮点型(Float)和触发器(Trigger)。 动画控制器中的各个状态和过渡之间的关系可以通过状态图(State Graph)来表示。状态图以状态机为核心,连接着不同的状态和过渡。状态机的入口...
Animator.SetInteger public void SetInteger (string name, int value); public void SetInteger (int id, int value); パラメーター name The parameter name. id The parameter ID. value The new parameter value. 説明 Sets the value of the given integer parameter. Use this as a way to trigge...
参数(Parameter):动画控制器支持不同类型的参数(Parameter),用于控制状态之间的转换条件。常见的参数类型有布尔型(Boolean)、整型(Integer)、浮点型(Float)和触发器(Trigger)。 动画控制器中的各个状态和过渡之间的关系可以通过状态图(State Graph)来表示。状态图以状态机为核心,连接着不同的状态和过渡。状态机的入口...
Parameters name The name of the parameter. Description Gets the value of an integer parameter. function GetInteger (id : int) : int Parameters id The id of the parameter. The id is generated using Animator::StringToHash. Description Gets the value of an integer parameter....
动画层(Animation Layer)是Animator中的一个概念,它用于定义动画状态在动画状态机中的层级关系。每个动画层都有一个权重值,用于控制动画状态在不同层级之间的混合效果。 动画层可以包含以下属性和参数: 混合模式:定义动画层的混合模式,包括替换、添加和混合等模式。 混合权重:定义动画层在Animator中的混合权重,用于控制...
Default parameter values can be set up using the Parameters section of the Animator window, selectable in the top right corner of the Animator window. They can be of four basic types: Int- an integer (whole number) Float- a number with a fractional part ...
或者是脚本里的一些属性 scripts,比如float,integer, enum, vector and Boolean 2.1 外部导入的动画 在查看导入的动画关键帧时,动画窗口提供动画数据的只读视图。要编辑这个数据,需要在Unity中创建一个新的空白Clip,然后把动画数据粘贴到新的里面。 2.1.1 Humanoid Avatars ...
在Animation视图中按下Create按钮,就会创建一个新的Animation clip。Unity会要求选择名称和位置来保存这个新的Animation clip.Unity还创建了一个与所选GameObject同名的Animator Controller asset,向GameObject添加了Animator组件,并适当的将asset连接起来。
Unity的动画状态机:前面提到Unity提供了类似动画状态机的东西,也就是Animator Controller,复杂的为角色设置的Animator Controller,可以包含非常多的角色自带的动画,还可以同时在多个clip里blend(这个blend between multiple clips at the same time具体是怎么个blend法?)。