“我们在设置parameter的时候设置的是一个字符串的名称,但是在Unity内部是有一个数字id跟它对应的,使用Animator.StringToHash这个API可以将字符串的参数名转为数字id。使用数字id的代码运行效率会稍微高一些。” “第三题:SetFloat的那个damp是怎么用的?” “damp翻译过来一般是阻尼的意思,你可以理解为缓行。这样Floa...
1、继承关系:Animator 是 UnityEngine 的一个类,继承于 Behavior,实现于 AnimationModule(动画模块) AnimationModule:动画模块实现了 Unity 的动画系统,与动画系统相关的类、结构体等等都在这个模块之中,诸如 Animation、Animation Clip、Animator 等 2、Animator 是用于控制 Mecaim 动画系统的类 3、设置动画参数的公共...
对于第二个重载,第一个参数是animator中parameter中参数的ID。 什么是参数的ID? 其他SetFloat、SetBool、SetTrigger都类似,但是唯一不同的是SetFoat还有额外的两个重载方法: public void SetFloat(string name, float value, float dampTime, float deltaTime);public void SetFloat(int id, float value, float dampTim...
controller.AddParameter("TransitionNow", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("Reset", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoB1", AnimatorControllerParameterType.Trigger); controller.AddParameter("GotoC", AnimatorControllerParameterType.Trigger); // Add ...
注意:可以按名称或 ID 号识别参数,但名称或 ID 号必须与要在动画器中更改的参数相同。 //Set up a new Boolean parameter in the UnityAnimatorand name it, in this case “Jump”. //Set up transitions between each state that the animation could follow. For example, the player could be running ...
class in UnityEngine 描述 用于脚本与控制器之间的通信。一些参数可在脚本中进行设置并由控制器使用,而其他参数基于动画剪辑中的自定义曲线,可使用脚本 API 进行采样。 变量 defaultBool该参数的默认 bool 值。 defaultFloat该参数的默认 float 值。 defaultInt该参数的默认 int 值。
第三个Apply Root Motion,Animator.ApplyRootMotion 绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。 这个属性是用来控制物体在播放骨骼动画的时候是否应用骨骼根节点的运动参数。 一、当没有骨骼根节点的情况时,比如只是一个Cube立方体,如果勾选了ApplyRootMotion,运行后不会播放动画,因为...
24.int parameterCount { get; } 拥有的参数数量,用于参数遍历 25.AnimatorControllerParameter[] parameters { get; } 所有的参数数组 26.Vector3 pivotPosition { get; } [人形动画]相对于两脚之间的中间点,非人形动画返回Vector3.zero 27.float pivotWeight { get; } ...
Animator窗口右键选择Create State—From New Blend Tree,双即可进入编辑。 双击空白处或选择Base Layer可返回上一层。 1️⃣ 设置Animation Clip 将Idle、Walk、Run混合在一起。 因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。
Anitor.runtimeAnimatorController = overrideController; //动态添加事件 AnimationEvent aEvent1 = new AnimationEvent(); aEvent1.time = runClip.length; aEvent1.functionName = "OnOpenComplete"; aEvent1.stringParameter = runClip.length.ToString (); runClip.AddEvent(aEvent1); } // Update...