isWalkingHash = Animator.StringToHash("IsWalking");//将Hash值代表IsWalking isRunningHash = Animator.StringToHash("IsRunning");//将Hash值代表IsWalking } // Update is called once per frame void Update() { bool isWalking = animator.GetBool(isWalkingHash); //节省性能 我们在Bool值是目标值的...
在Animator动画状态机中,每个动画状态(Animator State)都有一个对应的Animation Clip。通过Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法,可以获取当前动画状态的信息,包括其对应的Animation Clip的播放持续时长。 Animatoranimator=GetComponent<Animator>();AnimatorStateInfostateInfo=animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);float...
首先,我们需要在需要控制动画的对象上添加 Animator 组件。在 Unity 编辑器中,选择需要控制动画的对象,然后在 Inspector 窗口中点击 Add Component 按钮,在弹出的菜单中选择 Animator 组件即可。 创建动画状态机 接下来,我们需要在 Animator 组件中创建一个新的动画状态机。在 Animator 组件中,点击右上角的 Create 按...
取消根节点运动(Apply Root Motion)可以让角色原地跑步 创建新的Animator Controller物体,为它添加parameter。叫做curve value。再为它创建一个空状态,叫curve。 在humoid run的运动动作来源中观察inspector,其中可以为这个动作添加curve,命名要和Animator Controller中的参数(parameter)一致。比如curvevalue。为其选择合适的...
[Unity][Animation&Animator]设置Animator状态机动作播放速度 状态机Attack的Motion 动作为Attack的Speed的Parameter要勾选,并设置 变量。一般在Start函数里面获得Animator组件animator= GetComponentInChildren<Animator>();//获得当前挂载脚本的子物体中的第一个有的Animator组件的物体的Animator组件 ...
Animator窗口右键选择Create State—From New Blend Tree,双即可进入编辑。 双击空白处或选择Base Layer可返回上一层。 1️⃣ 设置Animation Clip 将Idle、Walk、Run混合在一起。 因为这三个动画对旋转、Y轴无影响,只对Z方向有影响,所以在Blend Tree的Blend Type选择1D。
在unity中是放在物体下挂一个animator的官方封装的脚本,然后在Controller和Avatar中加上自己创建出来的部分。 如果加上Animator的脚本,则该perfabs的代码中就会有下面的语句。通过语句可以清楚的知道,这个脚本只是关联了文件,所以查询数据的话,就需要去Controller内查找。
parameterCount返回控制器中的参数数量。 parameters动画器使用的 AnimatorControllerParameter 列表。(只读) pivotPosition获取轴心的当前位置。 pivotWeight获取轴心重量。 playableGraphAnimator 创建的 PlayableGraph。 playbackTime设置录制缓冲区中的播放位置。
的水雾由粒子系统控制,那么就可以在播呼吸动画或者站立动画时,通过Animator.Get参数(一个Curve的name)获得当前数值,控制水雾大小。 Unity Script部分 Unity3D GoldMiner--GameOver ) anim对应对象为以Canvas为Controller的animtor 调用SetTrigger在当前执行中将动画播放一次 Tips animator的操作对其他动画(人物走动等)同...
回到Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [人形动画]获得Avatar相对于最后一帧的角速率 2.bool applyRootMotion { get; set; } 是否打开根运动 ...