Animator.GetBool:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.GetBool.html Animator.GetFloat:...
if(!animator.IsInTransition(0) && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")){ //Do something.}51.public bool IsParameterControlledByCurve(...);参数是否被曲线控制 Debug.Log("IsParameterControlledByCurve: " + animator.IsParameterControlledByCurve("Speed"));//print True注意,参数一旦...
...//记录按键的方向Vector2keyDirection=Vector2.zero;//定义动画组件Animatoranimator;privatevoidAwake(){...//取得动画组件对象animator=GetComponent<Animator>();}voidUpdate(){//取得按键axisX=Input.GetAxisRaw("Horizontal");axisY=Input.GetAxisRaw("Vertical");//设置按键方向keyDirection.x=axisX>0?1...
1、精品文字 成功不是偶然而是必然 阅读使人快乐,成长需要时间 详解军Animation 类禾口 Animator 类 Ani matio n 类 animation 组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制 动画播放。在 Unity 的动画系统基于权重并且支持动画融合, 叠加动画,动画混 合,标签和完全控制动画播放的各个方面。 如果想...
class in UnityEngine 描述 用于脚本与控制器之间的通信。一些参数可在脚本中进行设置并由控制器使用,而其他参数基于动画剪辑中的自定义曲线,可使用脚本 API 进行采样。 变量 defaultBool该参数的默认 bool 值。 defaultFloat该参数的默认 float 值。 defaultInt该参数的默认 int 值。
Default parameter values can be set up using the Parameters section of the Animator window, selectable in the top right corner of the Animator window. They can be of four basic types: Integer - a whole number Float - a number with a fractional part Bool - true or false value (represented...
Mecanim State Machine 在 Unity 中扮演着动画控制的角色,通过在 Animator controller-paramator 中添加变量来管理单一物体的动画属性,包括四种基本类型:Float, Int, Bool, Trigger。Trigger 类型变量尤为独特,与 Bool 类型相似,它只有 true 或 false 两种状态。其本质类似于触发器,作用如同闸门,决定...
AnimationEvent.intParameter 整数参数 整数型参数,储存在事件中并发送给函数 AnimationEvent.isFiredByAnimator 是否有动画器触发 如果该动画事件已经由Animator组件触发,返回true AnimationEvent.isFiredByLegacy 是否有旧版动画触发 如果该动画事件已经由Animation组件触发,返回true AnimationEvent.messageOptions 消息选项...
This parameter can contain a combination of valid literal path andwildcard (* and ?) characters, but it doesn't support regular expressions. wildcard : In software, a wildcard character is a kind of placeholder represented by a single character, such as an asterisk (*), which can be ...
AddParameter(controller,"Die", AnimatorControllerParameterType.Bool); AddParameter(controller,"Move", AnimatorControllerParameterType.Bool); AddParameter(controller,"Hurt", AnimatorControllerParameterType.Bool); AddParameter(controller,"IsDead", AnimatorControllerParameterType.Bool); ...