在Unity中创建Animation Clip时,如果选中的GameObject上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animation Clip文件同目录)。 将任意Animation Clip拖到一个物体上时,如果拖到的物体上没有Animator组件,会自动添加Animator组件并在工程中创建一个Animator Controller文件(和Animatio...
使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex)方法可以获取当前动画状态的信息。 参数layerIndex表示动画层的索引,通常Base层为0。 示例代码: csharp using UnityEngine; public class AnimationChecker : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>...
Animatoranimator=GetComponent<Animator>();intlayerIndex=0;//动画层号// 判断当前正在运行的动画是否是指定的动画animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(layerIndex).IsName("animationName");// 判断动画是否处于过度状态animator.IsInTransition(layerIndex); 2)添加回调函数脚本 在Animator 窗口选中动画,在 Inspector ...
判断动画播放结束,可以在动画片段中添加帧事件,不过有时候在动画末尾的事件会因为动画融合触发不了,【问题记录】Unity动画片段Animation的Events帧事件没有调用,还可以代码判断: 在Animator中给动画片段添加Tag,然后再Update()中判断AnimatorStateInfo 1. animatorInfo.normalizedTime获取当前动画的播放进度,animatorInfo.IsTag...
Animator.GetCurrentAnimationClipState Obsolete public AnimationInfo[] GetCurrentAnimationClipState (int layerIndex); 参数 layerIndex 层的索引。 描述 获取当前状态当前播放的 AnimatorClipInfo 列表。 另请参阅:AnimatorClipInfo。 Copyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.2 教程 社区答案 知识库...
2. Animation //播放animition.Play("ani_name");//暂停animition["ani_name"].speed =0;//继续播放animition["ani_name"].speed =1; 三、从动画某一帧开始播放 //当前动画机播放时长 currentTime = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime; ...
//This script triggers anAnimationparameter when you press the space key. using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{Animatorm_Animator; //Use to output current speed of the state to the screen float m_CurrentSpeed; void Start() { //Get theAnimator, which you attach to theGameOb...
首先,要明白Animator是动画状态机,是用来控制动画片段,然后去切换动画片段的,如下图所示: 所以说,Animator默认就会开始播放一种动画,不论是Idle动画还是Walk动画,总会播放一种动画,所以就不用像Animation去Play某一个动画了,只需要判断当前动画是否播放完即可。
AnimationClip an = ani.runtimeAnimatorController.animationClips[0]; //获取该animator的所有的clips,后边的下标可以获取指定索引值的clip, 下标是根据加入的前后顺序 去判断的,这个是不区分层级,不区分动画的状态 animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); ...
在Assets 窗口选中自定义动画资源文件,按 Ctrl + 6 打开 Animation 窗口,按如下步骤添加动画事件。 注意:添加完动画事件后,需要在挂载动画 Animator 组件的游戏对象的脚本组件里实现动画事件函数,并且使用 public void 修饰。 3 动画曲线 动画回调函数、动画事件都是回调一个方法。如果在动画执行过程中,有一个变量随...