以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。否则会出现如下错误: 'NoviceKnight' AnimationEvent 'Skode_ActiveIdleLoop' has no receiver! Are you missing a component? 🟩 Question: 2️⃣ 关于无法给物体创建Animation: 情境1: 在Hierarchy面板,...
Unity’s Animation system 也提供了很多处理人物动画的功能,比如可以把各种来源的动画和人物做绑定,其中可以调节muscle definitions,这些功能是通过 Unity’s Avatar系统完成的 Animation Clips、 Animator Controller、 Avatar通过Animator Component 绑定到一起. 它引用了Animator Controller,Avatar(如果需要),Avatar 只有人...
然后再回去看刚才的animation窗口,就会发现idleHalfEvent事件不再提示“Function Not Supported”了,如下图: 至此animation event添加完成,运行程序,可以看到每次当player的idle动画播放到一半的时候控制台会输出; event message: idle half! UnityEngine.Debug:Log(Object) 二,给直接在unity里制作动画添加animation event:...
由动画事件调用的函数也可以接受一个参数。该参数可以是float、string、int或object引用或 AnimationEvent 对象。AnimationEvent 对象具有一些成员变量,通过这些变量可将浮点、字符串、整数和对象引用以及有关触发函数调用的事件的其他信息一次性传递给该函数。
AnimationEvent.objectReferenceParameter public Object objectReferenceParameter ; 描述 对象引用参数,保存在事件中并将发送到函数。Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2022.3 教程 社区答案 知识库 论坛 ...
参数的类型如下:float、int、string、object、AniamtionEvent Max 以及其他模型软件制作动画 Ctrl+D 复制动画片段 ,参考第一种自定义动画片段,添加事件 选择该模型的原始文件,选择Animation,中的Event,在预览面板调整Event的位置。添加动画事件,关联该模型上的public方法分享...
unity 代码添加AnimationEvent 经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数 using UnityEngine; class TAnimEvent:MonoBehaviour { [SerializeField]...
2. 参数的类型必须是Int, Float,String, Object中的一种 我们选择showMsg作为Animation Event的函数,然后就会发现多出了一个Parameters String,这是因为我们之前定义的showMsg函数接受一个string作为参数,所以我们在Inspector窗口输入的值会作为参数被函数处理。你可以输入“Hello World”,然后运行游戏,我们可以发现每当动...
// new event created AnimationEvent evt; evt = new AnimationEvent(); // put some parameters on the AnimationEvent // - call the function called PrintEvent() // - the animation on this object lasts 2 seconds // and the new animation created here is // set up to happen 1.3s into th...
通过Animation窗口,我们可以播放查看Controller中引入的动画切片所对应的动画 并对Animation创建出的,针对Unity内部属性的动画片段进行编辑,设置Event动画响应事件 从FBX资源文件中引入的Clip,只能在Animation窗口中进行播放查看,无法修改,可以看到只读标识,通过Animation窗口进行播放时,将由场景中对应的物体/角色,在场景中表现...