AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.time = 1.5f; // 事件触发时间(秒) evt.functionName = "OnAttackHit"; // 方法名 animationClip.AddEvent(evt); // 添加到动画片段 1.2 脚本中响应事件 csharp 复制 下载 public class PlayerAnimationEvents : MonoBehaviour { // 方法需为 public public...
以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。否则会出现如下错误: 'NoviceKnight' AnimationEvent 'Skode_ActiveIdleLoop' has no receiver! Are you missing a component? 🟩 Question: 2️⃣ 关于无法给物体创建Animation: 情境1: 在Hierarchy面板,...
AnimationEvent.objectReferenceParameter public Object objectReferenceParameter ; 説明 オブジェクト参照型のパラメーターを持つイベントを保存し関数に送信します。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2020 Unity Technologies. Publica...
需要注意的是,需要关联的函数是public 可以给该函数添加参数 参数的类型如下:float、int、string、object、AniamtionEvent Max 以及其他模型软件制作动画 Ctrl+D 复制动画片段 ,参考第一种自定义动画片段,添加事件 选择该模型的原始文件,选择Animation,中的Event,在预览面板调整Event的位置。添加动画事件,关联该模型上的p...
由动画事件调用的函数也可以接受一个参数。该参数可以是float、string、int或object引用或 AnimationEvent 对象。AnimationEvent 对象具有一些成员变量,通过这些变量可将浮点、字符串、整数和对象引用以及有关触发函数调用的事件的其他信息一次性传递给该函数。
至此animation event添加完成,运行程序,可以看到每次当player的idle动画播放到一半的时候控制台会输出; event message: idle half! UnityEngine.Debug:Log(Object) 二,给直接在unity里制作动画添加animation event: 直接在animation窗口中添加即可。
以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。否则会出现如下错误: 'NoviceKnight' AnimationEvent 'Skode_ActiveIdleLoop' has no receiver! Are you missing a component? 🟩 Question: 2️⃣ 关于无法给物体创建Animation: ...
unity 代码添加AnimationEvent 经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数 using UnityEngine; class TAnimEvent:MonoBehaviour { [SerializeField]...
Are you tired of finding the animation, selecting it, adding the event, forgetting the name of the event it was added to every time, and only using that event from the code in the object where that animator is located? Then this asset is just for you. And it will offer many different...
unity 代码添加AnimationEvent,经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数usingUnityEngine;classTAnim...