作为播放动画的一部分,AnimationEvent 可用于调用类似于 SendMessage 的脚本函数。动画事件支持零个或一个参数的函数。该参数可以是浮点、int、字符串、对象引用或 AnimationEvent。// Animation Event example // Small example that can be called on each specified frame. // The code is executed once per ani...
// the function to be called as an event public void PrintEvent(int i) { print("PrintEvent: " + i + " called at: " +Time.time); } } Constructors AnimationEvent创建新动画事件。
动画事件(Animation Event):动画事件就是时间的一种,它的触发条件是动画播放到指定的帧。我们只需要编写事件函数,选择一个具体的Animation的具体帧作为触发点,每次动画播放到指定的帧时,便会调用一次动画事件。 在Unity中,我们需要关心的只是动画事件的内容(编写脚本)以及选择合适的时间(在Animation视图中进行),其他的...
注:其实添加animation event也可以不走前面的步骤,直接在这个animation窗口中添加亦可。 不过此时显示为idleHalfEvent (Function Not Supported)。因此现在还没有实现idleHalfEvent这个函数。 为Player添加脚本idleHalfEventScript.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class idleHalfEventScript : MonoBe...
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour { voidEvent0() { Debug.Log("Event0"); } voidEvent1() { Debug.Log("Event1"); } } 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会...
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour { voidEvent0() { Debug.Log("Event0"); } voidEvent1() { Debug.Log("Event1"); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。
通过Animation窗口,我们可以播放查看Controller中引入的动画切片所对应的动画 并对Animation创建出的,针对Unity内部属性的动画片段进行编辑,设置Event动画响应事件 从FBX资源文件中引入的Clip,只能在Animation窗口中进行播放查看,无法修改,可以看到只读标识,通过Animation窗口进行播放时,将由场景中对应的物体/角色,在场景中表现...
AnimationEvent.time public floattime; 描述 将触发该事件的时间。 AnimationEvent从其附加到的剪辑中获取时间长度。 时间属性确定处理该事件的时间。例如,如果该剪辑的长度为 2 秒钟,并且将time设置为 1.5f,则在此应用程序启动后会 1.5 秒调用此函数, 然后每 2 秒调用此函数。AnimationEvent页上的示例演示了如何...
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour { voidEvent0() { Debug.Log("Event0"); } voidEvent1() { Debug.Log("Event1"); } } 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会...
AnimationEvent.timepublic float time ; 描述 将触发该事件的时间。 AnimationEvent 从其附加到的剪辑中获取时间长度。时间属性确定处理该事件的时间。例如,如果该剪辑的长度为 2 秒钟,并且将 time 设置为 1.5f,则在此应用程序启动后会 1.5 秒调用此函数,然后每 2 秒调用此函数。AnimationEvent 页上的示例演示...