5.最后一帧一般来说不添加动画事件,很大概率不能触发 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventScript:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(){}publicvoidEvent0(){Debug.Log(...
// the function to be called as an event public void PrintEvent(int i) { print("PrintEvent: " + i + " called at: " +Time.time); } } 构造函数 AnimationEvent创建新动画事件。 隐私偏好中心 Your Opt Out Preference Signal is Honored ...
注:其实添加animation event也可以不走前面的步骤,直接在这个animation窗口中添加亦可。 不过此时显示为idleHalfEvent (Function Not Supported)。因此现在还没有实现idleHalfEvent这个函数。 为Player添加脚本idleHalfEventScript.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class idleHalfEventScript : MonoBe...
Use Animation Events to call functions at specific points in the timeline. These functions can be in any script attached to the GameObject.
资料来源:https://docs.unity3d.com/Manual/script-AnimationWindowEvent.html 1、动画事件 使用动画事件在时间轴上特定位置调用函数,该函数可以附加在游戏对象的任意脚本中。 动画事件调用的函数也可以选择接受一个参数,参数类型可以是浮点型、字符串类型、int 类型或对象引用,甚至可以是 AnimationEvent 对象。
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour { voidEvent0() { Debug.Log("Event0"); } voidEvent1() { Debug.Log("Event1"); } } 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会...
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour { voidEvent0() { Debug.Log("Event0"); } voidEvent1() { Debug.Log("Event1"); } } 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会...
Animation自动用在动画状态机的动作上,可见官方后面用推荐用状态机来管理动画。 我们继续呼出Animation编辑窗口,如下图所示,在时间轴的空白处单机鼠标右键可以添加一个动画事件。 然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会对应到上面代码中 Event0的方法。你还可以在脚本中继续添加方法...
通过Animation窗口,我们可以播放查看Controller中引入的动画切片所对应的动画 并对Animation创建出的,针对Unity内部属性的动画片段进行编辑,设置Event动画响应事件 从FBX资源文件中引入的Clip,只能在Animation窗口中进行播放查看,无法修改,可以看到只读标识,通过Animation窗口进行播放时,将由场景中对应的物体/角色,在场景中表现...
unity Animation执行完的回调 unity中的animation,目录1.简介1.2Animation的工作流程1.3在Animation中旋转物体1.3.1从外部导入的动画注意事项2.AnimationClips2.1外部导入的动画2.1.1HumanoidAvatars2.2内部创建动画2.3使用AnimationEvents3.AnimatorControllers 3.1A