フォルダ> launcher> release>launcher-release.apk←これ ビルドできました!(;_;) Android実機、エミュレーターで動きました 参照記事 https://naoyu.dev/【unity】急にビルドができなくなった時の解決方法/
ここでは6つの方法を紹介しよう: 1. Start your project(s) in Unity 6 and access the Android XR packages here. 2. Adopt open standards like OpenXR and Vulkan.Use common OpenXR extensions to port your application with ease, and Vulkan as your rendering API to optimize for the best ...
対応策4、AndroidManifest.xmlの編集 もう一つやることがある。 先程のGoogle の資料によると、AndroidManifest.xmlの一部を修正する必要があるらしい。 <application> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:exported="true"> : ...
そのため、 android.view.ViewGroup$LayoutParams や__android/view/ViewGroup$LayoutParams__ はどちらも、 LayoutParams クラスが ViewGroup クラス にネストされている場合に使用できます。例2このプラグインサンプルは、現在のアプリケーションのキャッシュディレクトリを取得する方法を示します...
ゲームにAmazon Flingプレイヤーを統合する方法(英語のみ) Unity用Appstore SDK Unity用Appstore SDKプラグイン パブリックキーを使用したUnityアプリの構成 Unityを使用したAndroidプロジェクトにおけるDRM DRMのメソッド、イベント、統合 Unity用価格帯別の定期購入、メソッド、イベント Appstore ...
AndroidInput AndroidJavaClass AndroidJavaObject AndroidJavaProxy AndroidJNI AndroidJNIHelper Animation AnimationClip AnimationClipPair AnimationCurve AnimationEvent AnimationInfo AnimationState Animator AnimatorClipInfo AnimatorControllerParameter AnimatorOverrideController AnimatorStateInfo AnimatorTransitionInfo AnimatorUtility ...
Azure DevOps Services にリンクされたオンプレミスのビルド サーバー可能上記と同じ状態の場合、Azure DevOps Services でトリガーされたビルドを指して、オンプレミスの TFS のコンピューターを使用することがさらに可能になります。 手順については、「Build and release agents」 ...
Unity で Azure Spatial Anchors を使用してアンカーを作成して配置する方法の詳細な説明。 チュートリアル:セッションやデバイス間でアンカーを共有する - Azure Spatial Anchors このチュートリアルでは、バックエンド サービスを使用して、Unity で Azure Spatial Anchors 識別子を Android/iOS...
現在公開中のAndroid用ゲーム「肝試し」のヒントを書いています。このゲームで詰まった人は是非参考にしてみてください。 肝試し ヒント 2021年12月29日 キモダメシについてよくご質問をいただく「音楽室」「一階右の教室」のトリックのヒントを書いてみようと思います。 ゲームのヒント一...
[Pull] : Android.Permissonのメンバーを取得します。UnityEngine.ComponentScene上に存在するComponentの種類と数をカウントします。本Editor拡張で未対応なComponentは規定Classにカウントします。[Analayze] : Player Hierarchyの情報からScene内のGameObjectに含まれているComponentを種類別にカウントします...