Android実機、エミュレーターで動きました GooglePlayで未リリースの方はこちらを参照ください 参照記事 https://naoyu.dev/【unity】急にビルドができなくなった時の解決方法/
Haxeで書いたコードをUnity上で動かすにあたり、どんな方法が良いか検討するための実験コード. Contribute to kyubuns/HaxeUnityBenchmark development by creating an account on GitHub.
android{defaultConfig{multiDexEnabledtrue}dexOptions{preDexLibrariesfalse//Android5以前はデフォルトは使えないらしいのでfalseにする}}dependencies{implementation'com.android.support:multidex:1.0.3'//Android5以前はライブラリがないので追加} AndroidStudioにてFile>Settings>Build,Execution,Deployment>Instant ...
Android、iOS、tvOS 用のアプリケーション開発支援のために作られたダウンロード可能なアプリケーション。Unity Remote は、Unity エディターでプロジェクトを再生中に Unity に接続することができます。詳細情報 仮想現実 (VR) /Virtual Reality (VR) 仮想現実 (VR) は、ヘッドセットとモー...
Build Settingsに表示されているプラットフォームからAndroidもしくはiOSを選択し、「Switch Platform」を押下してプラットフォームを切り替えます(この操作には数分かかります)。その後、Build Settingsの「Build」ボタンを押下し、出力先を選択してビルドを開始します(iOSの場合はフォルダ、Android...
特に、Android Tegra 2/3 ベースの Android デバイスは、それをサポートしていません。そのため、Android Tegra 2/3 ベースの Android デバイスは影をサポートしません。 Windows Phone: 影は DX11 クラスの GPU (Adreno 4xx/5xx) のみでサポートされます。
Unity Connection は、Cisco Jabber をクライアントとしてサポートしています。Cisco Jabber for Android の詳細については、http://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/jabber-android/products-release-notes-list.htmlのリリースにある製品のリリースノートを参照してください。
第1引数で保存するKeyを、第2引数で実際に保存する値を指定する感じです。 ES3.Save<int> ("IntKey",100); ES3.Save<bool> ("BoolKey",false); ES3.Save<string> ("StingKey","Text"); ES3.Save<Transform>("TransformKey", transform); ...
この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 Steam VR Plugin 2.3.2 (sdk 1.4.18) はじめに 以前、Steam向けのVRゲーム開発の導入的な記事でも書きましたが、 UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際は、SteamVR Pluginというアセットを使うのが一般的です。 SteamVR Plugin
Unity SDK を 1.1.5 -> v3.2.3 にアップグレードした時に、ログイン認証時に 401 Unknown Error が発生します。 現状では、 Unity エディタで既存ユーザでログインした場合は問題ないようですが、iOS 端末で新規ユーザを作成する時に発生するようです。 ダッシュボードの会