Unity プロジェクトを使用するすべてのマシンで、共通のソフトウェアバージョンを使用する必要があります。 異なるソフトウェアバージョンを使用すると、3D モデルをインポートするときにエラーや予期せぬ挙動の原因となります。 ファイルが不要なデータで満杯になることがあります。
Unity-Chan "Candy Rock Star" Live Demo. Contribute to unity3d-jp/unitychan-crs development by creating an account on GitHub.
2016/06/10にレンタルサーバー+独自ドメインへと移行した時に『Unityを使った3Dゲームの作り方(javascript)』へと名前を変更しました。 2017/04/19に『Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)』という名前に変更しました。 なんだか自己顕示欲の塊みたいな感じになってますが・・・...
1 つのアニメーションパラメーターに基づいてモーションをブレンドします。詳細情報 2D ブレンドツリー /2D Blend Tree 2D ブレンディングのブレンドツリー。2 つのアニメーションパラメーターに基づいてモーションをブレンドします。詳細情報 3D オブジェクト /3D Object キューブ、...
Unity Industry こそ、そのソリューションです。没入型 3D テクノロジーを活用することで、開発者は BIM や CAD などの既存の 3D モデルを再利用して、以下の機能を持つ、所属組織用のリアルタイムコラボレーションアプリケーションを構築、デプロイすることができます。 インタラクティ...
Free tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.
Unity Industryは、開発者が没入型3Dコラボレーションのために3Dデータを利用できるようにする製品とサービスのスイートです。インタラクティブなデザインレビューやバーチャルなプランニングセッションのために、高度にカスタマイズされた機能豊富なアプリケーションを作成し、開発スケジ...
プロジェクトテンプレート:Universal 3D 今回はShaderGraphの機能が標準で搭載されている「URP」レンダリングパイプラインのプロジェクトで実装しています。 ※ビルトインのレンダリングパイプラインでも、パッケージを後からインストールしてShaderGraphを使用することができます。 その手順はこ...
特に最近では Unity の流行により、職業ゲームプログラマだけでなく、趣味で 3D ゲーム制作を楽しむ方にとっても、クォータニオンについて理解したいという方が増えているのを感じます。本記事では、クォータニオンについて必要な事柄を総整理するとともに、クォータニオンをワカッタ感覚で...
这个功能比较有意思,比如说边缘光功能,边缘光可以是替换原来的颜色,也可以在原来颜色的基础上混合一个...