Android (Vulkan のみ)UnityEngine.ScreenScreen Classのstaticメンバーに関する内容を編集することが出来ます。[Pull] : Screen Classのstaticメンバーを取得します。 [Push] : 編集した内容を実機上に書き戻します。UnityEngine.Shaderアプリケーションから参照されているShader及びResourcesに含まれる...
android{defaultConfig{multiDexEnabledtrue}dexOptions{preDexLibrariesfalse//Android5以前はデフォルトは使えないらしいのでfalseにする}}dependencies{implementation'com.android.support:multidex:1.0.3'//Android5以前はライブラリがないので追加} AndroidStudioにてFile>Settings>Build,Execution,Deployment>Instant ...
WebGL での入力 Apple TV iOS Android はじめての Facebook 開発 Samsung TV Tizen Windows Web Player モバイル開発者チェックリスト 実験的機能 旧トピック ベスト プラクティス ガイド エキスパートガイドUnity マニュアル (5.6) プラットフォーム別情報 WebGL WebGL での開発を始める...
Unity SDK を 1.1.5 -> v3.2.3 にアップグレードした時に、ログイン認証時に 401 Unknown Error が発生します。 現状では、 Unity エディタで既存ユーザでログインした場合は問題ないようですが、iOS 端末で新規ユーザを作成する時に発生するようです。 ダッシュボードの会
Android、iOS、tvOS 用のアプリケーション開発支援のために作られたダウンロード可能なアプリケーション。Unity Remote は、Unity エディターでプロジェクトを再生中に Unity に接続することができます。詳細情報 仮想現実 (VR) /Virtual Reality (VR) 仮想現実 (VR) は、ヘッドセットとモー...
Android デバイスのハードウェア リソースに関するリアルタイム データを収集するために使用します。 Armモバイルスタジオ:Arm ハードウェアを実行するデバイス向けに、ゲームの詳細なプロファイル作成とデバッグに役立つツール スイートです。 Snapdragon プロファイラー:Snapdragon チッ...
デバッグの平易化: これは実際には前述の 2 点に付随する要素ですが、ゲームをモジュール化するほど、ひとつひとつのモジュールを検証しやすくなります。ゲームがより編集しやすければ(つまり、独自のインスペクタービューを備えている機能が多ければ)、デバッグが楽になります。インス...
実際にはAssetGraphやAssetBundleBrowserなどの便利なツールを用いるのがオススメだが、今回は解説のため自前のスクリプトでビルドする例を挙げる。 以下はAssets/AssetBundleResources/Hoge/texture.pngをHoge/textureという名前のAssetBundleにビルドする例。(Androidでの例)var...
第1引数で保存するKeyを、第2引数で実際に保存する値を指定する感じです。 ES3.Save<int> ("IntKey",100); ES3.Save<bool> ("BoolKey",false); ES3.Save<string> ("StingKey","Text"); ES3.Save<Transform>("TransformKey", transform); ...
Unity Connection は、Cisco Jabber をクライアントとしてサポートしています。Cisco Jabber for Android の詳細については、http://www.cisco.com/c/en/us/support/unified-communications/jabber-android/products-release-notes-list.htmlのリリースにある製品のリリースノートを参照してください。