启用Alpha Clipping 选项,将 Threshold(阈值)设置为 0.5。阈值的作用是:如果 Alpha 通道中的某个像素对应的灰度值小于 0.5,那么 HDRP 就不会渲染这个像素;反之如果大于等于 0.5 则渲染此像素。 (可选)我们也可以启用 Use Shadow Threshold 选项,然后使用 Shadow Threshold 来控制是否渲染某个像素点对应的阴影。 (...
Alpha 裁剪 (Alpha Clipping)Alpha Clipping 选项可以控制材质的行为是否像镂空着色器 (Cutout Shader) 一样。 启用Alpha Clipping 可以创建在不透明区域和透明区域之间具有硬边的透明效果。HDRP 通过不渲染 Alpha 值低于 Threshold 字段值的像素来实现此效果。例如,Threshold 为0.1 意味着 HDRP 不会渲染低于 0.1...
启用Alpha Clipping 选项,将 Threshold(阈值)设置为 0.5。阈值的作用是:如果 Alpha 通道中的某个像素对应的灰度值小于 0.5,那么 HDRP 就不会渲染这个像素;反之如果大于等于 0.5 则渲染此像素。 (可选)我们也可以启用 Use Shadow Threshold 选项,然后使用 Shadow Threshold 来控制是否渲染某个像素点对应的阴影。 (...
首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后在ShaderGraph 面板中添加Step、Split、Po...
然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后按照下图所示进行节点添加和连接: 这里声明了一个Vector3类型的targetpos变量用于接收外部目标物体的坐标位置,Float类型的strength用来控制溶解的强度。
[Toggle(_CLIPPING)] _Clipping ("Alpha Clipping", Float) = 0 开启这个开关的时候,_CLIPPING关键字将会被添加到材质的活性关键字列表中,关闭则会删除。然而这个关键字单独是没有任何作用的,我们需要告诉unity根据是否定义了这个关键字来编译着色器的不同版本。为此,我们将#pragma shader_feature _CLIPPING添加到其...
目录1 Alpha裁剪 1.1 Alpha贴图 1.2 纹理化 1.3 丢弃片段 1.4 裁剪阴影 1.5 双面渲染 1.6 给背面翻转法线 1.7 可选的裁剪 1.8 Alpha-Test渲染队列 2 半透明 2.1 混合模式 2.2 透明渲染队列 2.3 不写入深度 2.4 双面材质的半透明 2.5 制作一个双面mesh 2.6 Alpha-Clipped 阴影 2.7 接受阴影 3 Sha... ...
一般我们通过设置Base Map属性的纹理文件为带alpha clipping的纹理来实现此功能(首先将Surface Type选成Transparent)。如下图: 这些叶子的模式实际只是一个简单的由少数顶点构成的平面: 在Surface Options属性下,将Sureface Type选成Opague,然后将Alpha Clipping勾选上,会出现一个Threshold滑动条,这个阈值会调节alpha clipp...
目前,alpha剪切可以用于透明材质,但这也会影响表面本身。 可以只对阴影进行alpha裁剪。我们用三个选项,开,光,阴影来代替原来的clipping开关。首先,关闭当前所有材质的clipping,这样_CLIPPING关键字就会被清除。然后用三个选项作为参数,用keywor替换toggle。 //[Toggle(_CLIPPING)] _Clipping ("Alpha Clipping", Float...
Alpha Clipping: 透明通道裁剪 Cast Shadows:产生阴影 Receive Shadows:接受阴影 Fragment Normal Space:片元法线空间 Tangent:切线空间 Object:模型空间 World:世界空间 Clear Cost :清漆效果 Custom Editor GUI:自制编辑GUI Node Settings 选择添加变量参数面板里的参数可以在这里进行设置 ...