b. 金属+Alpha Clipping(镂空效果) 在内置渲染管线中,我们可以使用标准材质的 Cutout 渲染模式来获得镂空效果(如图 24 所示-来自 Unity 官方文档)。 图24 内置渲染管线标准材质的 Cutout 渲染模式 在HDRP 中要获得同样的镂空效果,我们可以使用 Alpha Clipping 来做,他的作用跟内置渲染管线中的 Cutout 相同。 如图2...
Alpha Clipping(透明度剪裁) 启用此选项,我们可以用材质的Alpha通道来控制渲染表面上哪些区域,不渲染哪些区域,从而在透明部分和不透明部分之间创建明显的边界。 Threshold:使用Threshold数值控制Alpha的临界值。如果把Threshold数值设置为0.05,那么Alpha值小于等于0.05的区域会被渲染,Alpha值大于0.05的区域则不会被渲染。 Mate...
首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后在ShaderGraph 面板中添加Step、Split、Po...
首先在Project下右键Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后按照下图所示进行节点添加和连接: 这里声...
02金属+Alpha Clipping(镂空效果) 在内置渲染管线中,我们可以使用标准材质的 Cutout 渲染模式来获得镂空效果(如图 24 所示-来自 Unity 官方文档)。 图24 内置渲染管线标准材质的 Cutout 渲染模式 在HDRP 中要获得同样的镂空效果,我们可以使用 Alpha Clipping 来做,他的作用跟内置渲染管线中的 Cutout 相同。
Clipping Planes:近端和远端距离 Rendering: Renderer:向前渲染和延迟渲染 Post Processing:是否后处理 Anti-aliasing:抗锯齿算法设置 Dithering:防抖 Render Shadow:是否绘制阴影 priority:优先级,越高的绘制在低的上面 Opaque Texture:纹理设置 Depth Texture:深度贴图设置 ...
(_CLIPPING)] _Clipping ("Alpha裁剪", Float) = 0 //alpha剔除 _ClipScale ("裁剪强度", Range(0.0, 1.0)) = 1.0 [Header(Light Setting)] _ShadowSmooth ("阴影平滑", Range(0, 1)) = 0 _ShadowRange ("阴影范围", Range(0, 1)) = 0 _ShadowsAdd ("阴影强度", Range(0, 1)) = 1 [...
Alpha Clipping: 透明通道裁剪 Cast Shadows:产生阴影 Receive Shadows:接受阴影 Fragment Normal Space:片元法线空间 Tangent:切线空间 Object:模型空间 World:世界空间 Clear Cost :清漆效果 Custom Editor GUI:自制编辑GUI Node Settings 选择添加变量参数面板里的参数可以在这里进行设置 ...
那就还是alpha通道的问题啊,你alpha通道的值全是1当然没用啊。所以方案1:把alpha通道搞正确了。方案2:去图片的import setting里把alpha source改成从灰度获取然后修改alpha clipping的threshold的值即可 Ricci流 富有名气 8 builtin的也当然可以用,无非是起名不同罢了standard的缺点是没有cull off的选项,也就是默认...
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。 然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中的Graph Inspector面板上打开Alpha Clipping选项,这样在主节点中才会出现Alpha 和Alpha Clipping参数,将Alpha 改为0.5。 然后在ShaderGraph 面板中添加Step、Noise两...