disks [i].SetActive (true); disks [i].GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (emitDirection * Random.Range (emitSpeed * 5, emitSpeed * 10) / 10, ForceMode.Impulse); } } void freeDisk(int i) { DiskFactory.getInstance ().free (diskIds [i]); disks.RemoveAt (i); diskIds.RemoveAt (...
初始的时候设置生成的方向是沿X轴正方向 Vector3 _direction =newVector3(1,0,0); 随机生成跳台 voidRandomDirection() {varseed = Random.Range(0,2);if(seed ==0) { _direction=newVector3(1,0,0); }else{ _direction=newVector3(0,0,1); } } voidMoveCamera() { Camera.DOMove(transform.pos...
Slerp() 按照角度进行插值,与lerp的按照位置信息进行插值的,一般用在炮台的旋转,使旋转的更加平滑 11、Random随机数类: InitState(): 通过参数指定的种子,然后再调用Range()产生随机数的时候会依据种子来进行生成,则每一次运行所生成的随机数都是一样的,是伪随机数。一般要生成的随机数不同,可以设置参数为System....
MoveRotation 用来控制刚体的旋转的,一般不建议使用rotation,比较耗性能,建议使用MoveRotation(),然后配合Quaternion,slerp()进行使用,使其更加的平滑 AddForce() 为刚体添加力,一般可以用在赛车游戏中,当进行短时的加速则可以给以限定时间的AddForce方法 14、Camera;相机组件: 当相机的标签是main cream时,可以通过Camer...
11、Random随机数类: InitState(): 通过参数指定的种子,然后再调用Range()产生随机数的时候会依据种子来进行生成,则每一次运行所生成的随机数都是一样的,是伪随机数。一般要生成的随机数不同,可以设置参数为System.DataTime.Now.Ticks:通过时间戳来完成 ...
Vector3 force = aimDirection * cuePower; GameManager.instance.HitBall(force); } // 重置球杆状态 cuePower = 0f; aimDirection = Vector3.zero; } private Vector3 GetCueBallPosition() { // 获取球的位置,可以根据具体情况来实现 return GameManager.instance.GetCueBallPosition(); ...
See Also: AddForce, AddRelativeForce, AddTorque. using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyForce(Rigidbody body) { Vector3 direction = body.transform.position - transform.position; body.AddForceAtPosition(direction.normalized, transform.position); }...
switch (Random.Range(0, 4)) //随机方向弹开 { case 0: GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.up * 0.01f); break; case 1: GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(-transform.up * 0.01f); break; case 2: GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(transform.right * 0.01f); ...
62、,喷射出来后形成的是球状粒子群,所以这就需要使用球状粒子发射器, 点击点击Shape选项后面的箭头,在出现的下拉菜单中选择选项后面的箭头,在出现的下拉菜单中选择Sphere, 如图如图4-58所示,并将所示,并将Radius(半径)设置为(半径)设置为28, 勾选勾选Random Direction(随机方向)这样发射出来的粒子的(随机方向)这样...
Additional resources:AddForceAtPosition,AddTorque,mass,linearVelocity,AddForce,ForceMode2D. // The sprite will fall under its weight. After a short time the // sprite will start its upwards travel due to the thrust force that // is added in the opposite direction. ...