简简单单讲一讲unity中给刚体添加力的AddForce的使用, 视频播放量 2290、弹幕量 2、点赞数 35、投硬币枚数 19、收藏人数 29、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤立鸡群。,相关
float Vert = Input.GetAxis("Vertical");Vector3 MoveDirection = new Vector3(Horz, 0.0f, Vert);//给刚体加一个力,力的方向为wasd输入的方向确定,力的大小为3 m_rigidbody.AddForce(MoveDirection.normalized * 3);//约束刚体的速度最大值为5 m_rigidbody.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(m_r...
Unity官方不建议直接改变刚体速度,而是通过AddForce,否则会产生不真实的物理模拟情况,需要用的情况就是fps游戏,因为需要瞬时改变速度。 publicfloatvelocityValue;publicVector3direction;privateRigidbodyrb;voidStart(){rb=GetComponent<Rigidbody>();//rb.velocity = direction * velocityValue * Time.deltaTime;}voidUp...
unityaddforce的用法 AddForce()方法是Unity中的一个方法,用于在物体上施加力,以使其移动或改变方向。Unity中有很多种类型的力可以施加在物体上,如重力、扭矩、冲击力等等。 使用AddForce()方法的格式是: 。 rigitbody.AddForce(力的方向 * 力的大小, 模式);。 其中,rigidbody是物体的刚体组件,力的方向是一...
带注释的那一句,就是给小球在hit.transform.position位置上施加一个direction大小的forceMode.Impulse方式的力 函数的官方解释: public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position, ForceMode mode = ForceMode.Force); 1. 其中三个参数: Vector3 force:力(矢量) ...
今天在实现 2D 横版跳跃的时候,发现使用AddForce添加的力太突兀了,没有逐渐向上的过程,发现AddForce还有ForceMode mode参数 以下部分内容摘自Bing Copilot总结 Unity官网文档 1. ForceMode.Force(默认值) 描述:施加一个连续的力,考虑物体的质量 效果:物体会逐渐加速,力的大小和方向会影响物体的运动 ...
direction: 光线在“物体”空间中的投射方向。 maxDistance: 光线用于检查碰撞时的最大距离。 layerMask: 一种用于在投射光线时有选择地忽略碰撞体的图层蒙版。 queryTriggerInteraction:指定此查询是否应命中触发器。 可以为发生碰撞的游戏对象分配一个新标签或已有标签,这样会更易于识别RaycastHit(图08)。
Unity Rigidbody.AddForce问题可以通过以下几个步骤来解决: 1. 确保Rigidbody组件已经添加到游戏对象上。Rigidbody组件是用于模拟物体的物理行为的组件,包括重力...
AddForce是Unity中的一个函数,它可以让我们在游戏中给物体施加力,从而实现各种动态效果。 AddForce的用法非常简单,我们只需要在代码中调用它即可。下面是一个简单的例子: ``` public class Example : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddForce(Vector...
public bool SweepTest(Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo); public bool SweepTest(Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float distance); 参数direction为探测方向,参数distance为有效探测距离,默认为无穷大。 此方法用于检测在刚体的direction方向是否有碰撞器对象,且对象的有效探测距离不大于distance。