教你如何从零制作一款2D横版平台游戏!! 1220 -- 4:02 App Unity语句解释 Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw(输入轴,通过按键功能名称获取输入值) 1676 -- 9:38 App Unity语句解释 CPU、显卡、系统、正版版权唯一标识信息:SystemInfo(硬件信息) 3689 3 9:38 App Unity语句解释 拿接口来用就要遵循接口的规矩(...
今天在实现 2D 横版跳跃的时候,发现使用AddForce添加的力太突兀了,没有逐渐向上的过程,发现AddForce还有ForceMode mode参数 以下部分内容摘自Bing Copilot总结 Unity官网文档 1. ForceMode.Force(默认值) 描述:施加一个连续的力,考虑物体的质量 效果:物体会逐渐加速,力的大小和方向会影响物体的运动 应用场景:模拟持续...
void StopMove(){ //2D gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;//3D gameObject.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;}
Additional resources: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity, AddForce, ForceMode2D. // The sprite will fall under its weight. After a short time the // sprite will start its upwards travel due to the thrust force that // is added in the opposite direction.using UnityEngine; using ...
private Rigidbody2D shipRigidbody; private float force = 150.0f; shipRigidBody 代表Rigidbody 2D中的force变量拥有多少力值,您将使用它来移动该船。 您可能想知道为什么你须要一个变量来保存Rigidbody 2D组件。毕竟。在曾经版本号,您须要訪问该组件是使用Unity的变量来訪问它rigidbody2D就可以。
在这个例子中,我们首先获取了一个Rigidbody组件,然后调用了AddForce函数,给物体施加了一个向上的力。这个力的大小是10,方向是向上。 除了向上的力,我们还可以施加其他方向的力。例如,我们可以给物体施加一个向右的力: ``` rb.AddForce(Vector3.right * 10); ``` 我们还可以给物体施加一个向前的力: ``` ...
unityaddforce的用法 AddForce()方法是Unity中的一个方法,用于在物体上施加力,以使其移动或改变方向。Unity中有很多种类型的力可以施加在物体上,如重力、扭矩、冲击力等等。 使用AddForce()方法的格式是: 。 rigitbody.AddForce(力的方向 * 力的大小, 模式);。 其中,rigidbody是物体的刚体组件,力的方向是一...
Apply a force to the rigidbody. 应用一个力到刚体。 The force is specified as two separate components in the X and Y directions (there is no Z direction in 2D physics). The object will be accelerated by the force according to the law force = mass x acceleration - the larger the mass...
m_rigidbody.AddForce(MoveDirection.normalized * 3);//约束刚体的速度最大值为5 m_rigidbody.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(m_rigidbody.velocity.x, -5f, 5f),Mathf.Clamp(m_rigidbody.velocity.y, -5f, 5f),Mathf.Clamp(m_rigidbody.velocity.z, -5f, 5f));} } 第五步,运行游戏,查看...
Unity AddField是什么方法 unity rigidbody.addforce,举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。1)ForceMode.Fo