场景组件(Scene Component)指定了Actor在世界中的位置、旋转和比例,这些属性也应用于以该场景组件为父节点的所有组件。很多有用的组件都是场景组件的子类,因此让它们具有位置信息是非常有用的! 即使你放置一个空Actor,虚幻引擎也会为该Actor创建默认场景根(Default Scene Root),这是一个最简单的场景...
已將Scene Path 新增至所有 GameObject 實例,以顯示場景中的位置。 已新增搭配來源產生器使用實體時 JobEntityBatch/Lambda 的支援。 改進了對大型陣列顯示的支援(使用索引分桶)。 已新增 2019.4 API 遺失的 Unity 訊息。錯誤修正整合: 已修正非 ENU 語言的各種 UI 問題。 已修正 UNT0018 診斷的穩定性問題。 偵...
场景组件(Scene Component)指定了 Actor 在世界中的位置、角度及缩放比例,而这些属性会影响该 Actor 的所有子对象。很多有用的组件都是场景组件的子类,因此让它们具有位置信息是非常有用的! 即便你只放置一个空 Actor,虚幻 4 也会为它创建一个“默认场景根(Default Scene Root)”对象,这是一个最简单的场景组件。
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example :MonoBehaviour{ void OnGUI() { //This displays aButtonon the screen at position (20,30), width 150 and height 50. The button’s text reads the last parameter. Press this for theSceneManagerto load theScene. if (GU...
任何具有该属性的图像效果都可以渲染到 Scene 视图摄像机中。 如果您希望将图像效果应用于 Scene 视图摄像机,请添加该属性。效果将在相同的位置应用,并且与来自开启该效果的摄像机的值相同。 ImageEffectOpaque ->调整图像效果渲染顺序 任何具有该属性的图像效果都将在不透明几何形状之后但在透明几何形状之前渲染。
用户在运行游戏工程过程中,发现没有声音? 且计算机硬件没有问题? 在Unity 的Console 窗口中有如下信息大量显示: “ There are 2 audio listeners in the scene” ? 解答: 原因是你当前场景中存在2个以上的“Audio listeners”, 请只保留一个即可,多余的删除。 一般也都发生在学员引入Unity 自带的“第一人称/第...
Update方法只在Scene编辑器中有物体产生变化时,才会被调用。 OnGUI方法只在GameView接收到事件时,才会被调用。 HeaderAttribute 这个属性可以在Inspector中变量的上面增加Header。 例子: public class ExampleClass : MonoBehaviour { [Header("生命值")] public int CurrentHP = 0; ...
SceneManagement.SceneManager Add a delegate to this to get notifications when a scene has unloaded SceneManagement.SceneManager Add a delegate to this to get notifications when the active scene has changed activeSceneChanged Add a delegate to this to get notifications when the active scene has chan...
场景显示在 Scene 里面,Hierarchy 里面是游戏对象比如 3D Object: Main Camera、Plane等; 按住Q/W/E/R/T 同时点击鼠标操作:Q平移场景/W平移选中的游戏对象/E旋转/R缩放工具/T操作2D的精灵工具,分别对应 Unity 编辑器左上角的功能图标的快捷键; 鼠标右键:移动视图; ...
当脚本添加游戏对象过程中,弹出的出错窗口: “Can't add script..." ? 解答: 原因是Unity 规定脚本的文件名称必须与类名相同,否则报错。请更改Unity脚本的名称或者类的名称。 问题2: 在学习导航寻路过程中,在运行过程中遇到的运行时错误信息: "SetDestination" can only be called on an active agent that ...