通过LoadSceneMode 选择在使用SceneManager.LoadScene时加载哪种类型的场景。可用模式为单模式和附加模式。 单模式将加载一个标准的 Unity 场景,该场景将独立显示在 Hierarchy 窗口中。附加模式将加载一个显示在 Hierarchy 窗口的场景,而窗口中同时还包含其他活动场景。
可以看到,加载LoadScene2完成,会执行LoadScene2里所有的GameObject的Awake,OnEnable,Start,和update会执行一次,再真正加载完场景 所以,在优化场景加载时,代码层面关注新场景里固有GameObject上脚本里执行逻辑复杂度 本文参与腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
LoadScene按照 Build Settings 中的名称或索引加载场景。 LoadSceneAsync在后台异步加载场景。 MergeScenes这会将源场景合并到 destinationScene 中。 MoveGameObjectToScene将游戏对象从当前场景移至新场景。 SetActiveScene将场景设置为活动状态。 UnloadSceneAsync销毁所有与给定场景关联的游戏对象,并将场景从 SceneManager ...
下载代码,引入到工程中,核心脚本为SceneLoadTool 单例类,直接调用接口,传入对应参数即可实现场景异步加载 使用说明 SceneLoadTool为单例类 引入ZTools命名空间 使用预制体或者scene制作自己想要的loading页,通过LoadEvent(下方有介绍)监听加载进度 使用SceneLoadWithPrefab或者SceneLoadWithScene传入跳转到的场景名称和loading...
AssetBundle.Unload(flase)是释放 AssetBundle 文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。AssetBundle.Unload(true)是释放那个 AssetBundle 文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。 一个Prefab从assetBundle里Load出来 里面可能包括: Gameobject transform mesh texture material shader script 和各种...
通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)],可以不用挂载到任何游戏对象上即可在程序运行时执行此方法,方便在在程序初始化前做一些额外的初始化工作。如下代码所示: ...
把if条件语句写到start,这样也不行,导致整个函数都不再执行。 问题原因: 就是socket_controller.restart一直等于true,导致SceneManager.LoadScene(0)一直在执行 解决方法: 1 2 3 4 5 if(socket_controller.restart)//重启仿真 { SceneManager.LoadScene(0); ...
publicclassNewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {publicTexture BackImage =null;privateAsyncOperationasync=null;voidStart () {//此物体在下一个场景中不会被销毁DontDestroyOnLoad(this);//开始加载场景StartCoroutine("LoadScene"); }//异步加载IEnumerator LoadScene() ...
51CTO博客已为您找到关于unity LoadSceneAsync详解的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity LoadSceneAsync详解问答内容。更多unity LoadSceneAsync详解相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
51CTO博客已为您找到关于unity LoadSceneAsync 流程的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity LoadSceneAsync 流程问答内容。更多unity LoadSceneAsync 流程相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。