Add(i, Random.Range(0, 100)); } intDictionary[iterations - 1] = 111; } private void SearchInList(int value) { #region FIND_IN_LIST stopWatch.Start(); int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " + index); Unity...
WeatherForecast();item.Summary="Alvin";item.Date=DateTime.Now;item.TemperatureC=10;item.TemperatureF=20;string json=JsonUtility.ToJson(item);string url=edturl.text+"/Reg";Debug.Log(url);HttpRestful.Instance.Post(url,json,actionRes);});}/// /// 写返回Action的处理方法/// privatevoidInitAc...
publicBTNodeGraphView(){//加载背景网格的USS文件styleSheets.Add(Resources.Load<StyleSheet>("NodeGraphGridBackground"));//设置视图滚轮缩放SetupZoom(ContentZoomer.DefaultMinScale, ContentZoomer.DefaultMaxScale);//添加拖拽、选择、框选Manipulator 固定搭配this.AddManipulator(newContentDragger());this.AddManipu...
foreach (var item in items) Add(item); } public string ToJson(bool prettyPrint = false) { var result = "[]"; var json = JsonUtility.ToJson(this, prettyPrint); var pattern = prettyPrint ? "^\\{\n\\s+\"items\":\\s(?<array>.*)\n\\s+\\]\n}$" : "^{\"items\":(?<...
(var sprite in item.sprites) { if(atlas.GetSprite(sprite.name)==null) { sprites.Add(sprite); } } atlas.Add(sprites.ToArray()); item.atlas = Instantiate(atlas); continue; } atlas = new SpriteAtlas(); SetUpAtlasInfo(ref atlas); atlas.Add(item.sprites.ToArray()); item.atlas = ...
②、 添加一组元素语法: List. AddRange(IEnumerable<T> collection) ③、在index位置添加一个元素语法: Insert(int index, T item); ④、遍历List中元素语法: 例: (3)、删除元素: ①、删除一个值语法:List. Remove(T item) ②、 删除下标为index的元素语法:List. RemoveAt(int index); ...
2、列表item脚本:RecyclingListViewItem 3、测试脚本 五、附录 1、RecyclingListView.cs 2、RecyclingListViewItem.cs 一、前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 游戏开发中,经常需要用到列表显示,比如排行榜列表、邮件列表、好友列表等等,而当列表数据很多时,我们就要考虑使用循环复用列表...
item.stringValue = "Default Value"; } else { ReorderableList.defaultBehaviours.DoAddButton(list); } }; //当删除元素时候的回调函数,实现删除元素时,有提示框跳出 _stringArray.onRemoveCallback = (ReorderableList list) => { if (EditorUtility.DisplayDialog("Warnning","Do you want to remove this...
其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single的错误,这就...
Templightmaps.Add(item); } go.GetComponent<SubSceneLightMapData>().SetAllLightmapData(); //更新起始下标 lightmapCount = Templightmaps.Count; } List<LightmapData> lightMapArray = new List<LightmapData>(); for (int i = 0; i < Templightmaps.Count; i++) ...