语法: List. Add(T item) List<string>mList=newList<string>();mList.Add("John"); ②、 添加一组元素 语法: List. AddRange(IEnumerable<T> collection) List<string>mList=newList<string>();string[]temArr={"Ha","Hunter","Tom","Lily","Jay","Jim","Kuku","Locu"};mList.AddRange(tem...
Count 属性,用于获取数组中当前元素数量 Item( ) 通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素 BinarySearch( ) 重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素. Contains( ) 测试一个元素是否在List内 CopyT...
①、 添加一个元素 语法: List. Add(T item) ②、 添加一组元素语法: List. AddRange(IEnumerable<T> collection) ③、在index位置添加一个元素语法: Insert(int index, T item); ④、遍历List中元素语法: 例: (3)、删除元素: ①、删除一个值语法:List. Remove(T item) ②、 删除下标为index的元素语...
我们写一个特性GraphViewMenuItemAttribute,用于标记节点的各种基础信息,采用了Newtonsoft.Json进行序列化,里面的特性都是这个Json序列化库内的。 public class GraphViewMenuItemAttribute : Attribute { /// /// 唯一标识 /// [JsonProperty("UniqueKey")] [JsonRequired] public string UniqueKey { get; priv...
if (item.name != bone.name) continue; boneList.Add(item); break; } } } // 获取并配置角色所有的SkinnedMeshRenderer SkinnedMeshRenderer tempRenderer = root.gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); if (!tempRenderer) { tempRenderer = root.gameObject.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>(); ...
Item 获取或设置与指定的键相关的值 Keys 获取一个ICollection 包含哈希表中的键 Values 获取一个ICollection 包含哈希表中的值 Add() 向哈希表中添加一个带有指定的键和值的元素 ContainsKey() 判断哈希表是否包含指定的键 Contains Value() 判断哈希表是否包含指定的值 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;publicclassaddTest:MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoidStart(){}// Update is called once per framevoidUpdate(){}[MenuItem("Tools/菜单栏菜单")]staticvoidTest(){}} ...
[MenuItem("Assets/Tools/导出Unity资源包(包含脚本)")] public static void ExportWithScript() { exportWithScript = true; ShowWindow(); } public static void ShowWindow() { AssetSelectPopUpWindow wnd = GetWindow<AssetSelectPopUpWindow>();
1: AddRange(ICollection)方法使用举例 // 创建并初始化新的ArrayList ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add("ab"); myAL.Add("cd"); myAL.Add("efg"); // 创建并初始化新队列. Queue myQueue = new Queue(); myQueue.Enqueue("and"); ...
UNT0010:應僅使用 AddComponent() 建立 MonoBehaviours。 MonoBehaviours 是元素,且應附加至 GameObject。 UNT0011:應僅使用 CreateInstance() 建立 ScriptableObject。 ScriptableObject 須由 Unity 引擎建立來處理 Unity 訊息方法。 IDE0029 的USP0001:Unity 物件不應使用 null 聯合。 IDE0031 的USP0002:Unity 物件不應...