添加草地,点击倒数第二个按钮 单击Edit Details按钮,选中Add Grass Texture...(我有点懒得写了,跟前面一样),选中GrassFrond02AIbedoAlpha 在Add Grass Texture中把Min Width设置为0.3,Max Width设置为0.5,Min Height设置为0.3,Max Height设置为0.5,单击Add,完成添加 然后通过左键点击Terrain添加草地,Shift+左键可...
原来Unity在Unity2019.4之后在URP内部集成了屏幕后处理的功能,使用方法也很简单,直接在Hierachy视图右键,选择Volume/Global Volume,我们就可以在Hierarchy视图看到一个Global Volume游戏对象。选中它,在资源检视面板可以看到有一个Volume组件,这就是URP实现屏幕后处理的核心组件。 在资源检视面板上,我们看到Volume组件下面有个...
原来Unity在Unity2019.4之后在URP内部集成了屏幕后处理的功能,使用方法也很简单,直接在Hierachy视图右键,选择Volume/Global Volume,我们就可以在Hierarchy视图看到一个Global Volume游戏对象。选中它,在资源检视面板可以看到有一个Volume组件,这就是URP实现屏幕后处理的核心组件。 在资源检视面板上,我们看到Volume组件下面有个...
第一种使用Global Volume,但仅限于使用内置后处理,自定义后处理需要修改URP,十分麻烦。第二种使用自定义RenderFeature添加自定义RenderPass,但一个后处理效果对应两个脚本,并且会带来多个RenderPass,不停纹理申请和获取的消耗。 在这个基础上,我们创建一个自己的后处理系统,使得Renderer挂载一个RenderFeature,并且一个后...
首先,创建一个cs脚本,我这里就取名为TestVolume,继承自VolumeComponent。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassTestVolume:VolumeComponent{publicintA;} 然后你就可以在Global Volume中点击Add override,就可以看到你刚写的类名。
这里以Global Volume全局效果为例,创建好后进行重命名,然后点击Inspector窗口中的new创建一个配置文件,用来对效果进行记录。 接下来点击Add Override来添加后处理效果。 首先添加一个Bloom,炫光可以用来改变场景的亮度。 这里需要修改什么属性,在属性前面打勾。
新的后处理堆栈是基于 Volume 的,并且 URP Volume 分为 Global Volume 和 Local Volume;分别是全局模式来执行后处理 Global Volume,和局部模式来进行后处理 Local Volume。 当你使用 Local Volume 进行后处理的时候,场景中会自动添加碰撞体,当相机在不同 Volume 之间进行切换的时候,这些碰撞体可以跟 Volume 配合工...
但是,在 URP 项目中,OnRenderImage 方法不会回调。所幸,Unity 为我们提供了 Rnederer Feature(详见第 3 节),为屏幕后处理提供了一个解决方案。另外,通过 Global Volume 也可以实现屏幕后处理特效。 2 Renderer Objects 2.1 Render Objects 简介 RenderObjects是 ScriptableRendererFeature 的一种实现,它通过 Render...
一.创建Post-processing Profile 二.PostProcessVolume 创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上 三.添加effect 点击Add effect添加效果 尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。
global 世界坐标系 Local 局部坐标系 (3) Toggle the visibility of the grid 切换栅格的可见性 Grid Visual 网格平视化 Grid Plane 栅格平面 Opacity不透明度 Move To 移动到 To Handle 处理 To Origin 到原点 (4) Toggle Grid Snapping on and off. Available when you set tool handle rotation to Global....