Android Archive (AAR) plug-ins are bundles that include compiled Java and native (C/C++) code, resources, and an Android Manifest. The .aar file itself is a zip archive which contains all of the Assets. For more details, see Android Developer documentation on creating an Android Library. ...
一: AAR plug-ins and Android Libraries AAR plug-ins Android Archive (AAR) plug-ins是一个包含java编译代码,C/C++代码,资源,和一个Android Manifest的包. .aar 文件本身是一个zip结构的压缩包,它里面包含了这些代码,For more details, see Android Developer documentation on creating an Android Library. T...
[AAR plug-ins and Android Libraries](AAR plug-ins and Android Libraries) [JAR plug-ins](Unity - Manual: JAR plug-ins) [Extending the UnityPlayerActivity Code](Extending the UnityPlayerActivity Java Code) [Native (C++) plug-ins](Native (C++) plug-ins for Android) [Using Java and Kotlin ...
1.exception: obsolete - providing android resources in assets/plugins/android/res was removed, please move your resources to an aar or an android library. see "aar plug-ins and android libraries" section of the manual for more details. 2.解决方法 (1)Assets/Plugin/Android文件夹下,创建res.and...
Error building Player: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed, please move your resources to an AAR or an Android Library. See "AAR plug-ins and Android Libraries" section of the Manual for more details. ...
使用Android 库在多个应用程序之间重用组件,或使用相同的核心组件构建一个应用程序的多个变体。Android 库会编译为 Android Archive (AAR) 文件,然后便可将这些文件用作 Android 应用程序模块的依赖项。
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
原生插件是指一些使用C、C++、Java、Objective-C等语言编写或编译的与平台相关的库文件(对应英文Libraries),这里面Java语言虽然本身可以支持跨平台,但是在Unity3d下一般只会应用于针对Android平台的开发中,所以也把它归类到原生插件的开发。Unity3d通过插件的方式,允许开发者从C#端调用这些原生插件。引入插件的基本处理...
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
参考一下Unity3D Building and using plug-ins for Android 文档 https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html 我要说话 发现Unity调用android native代码的方式有4种: 我要说话 jar包调用 aar调用 Android Libraries工程调用 .so动态库调用 而此插件需要的调用方式特性是: 我要说话 可以用自己的目录组...