4.在build.gradle(Module:mediaplayerplugin)中加入下面代码 include('clasess.jar') 5.调用unity使用的对象com.unity3d.player.UnityPlayer (在Unity Api 说明Building Plugins for Android可以看到) 使用方法:com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage 6.首次使用没有自动导入怎们办 + File—》Settings—》A...
libs有三部分:前两者(armeabi-v7a, x86)表示手机的两种硬件设备,包含了各自所需的so文件,我们可以在Unity的Player Settings->Other Settings->Device Filter中来进行选择。而unity_classes.jar就是UnityPlayerActivity类所在的jar包,其实就是Unity目录下的Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Dev...
1. 环境: unity2019.4.29f1c2 android studio3.5.2 2. 使用Android studio创建一个安卓项目(名字可随意), 选择 empty activity就行, 进去后, 选择 File->new-> new module(名字可随意) 3. 在studio左侧project栏里, java文件下非test包名的文件夹下, 创建新的java 脚本pluginclass并编写静态接口. 4. 在stu...
UnityPlayer.UnitySendMessage 这需在Android工程中添加Unity提供的jar依赖,它位于Unity安装目录下:/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Viariations/{backend}/{buildType}/Classes/classes.jar 其中,backend是Unity项目脚本执行器的类型,有mono和il2cpp两种,与Unity项目的”Script Backend”一致。 然后通过以下代码...
For more imformation, seemy blog 1,my blog 2 在Unity项目中构建和使用Android Plugin 1.继承UnityPlayerActivity方式的Android Plugin Project: UnityDemo 分为Android端程序和Unity端程序 2.使用AAR或JAR方式的Android Plugin Project: AndroidSysInfo 分为Android端程序和Unity端程序 ...
搭建环境(安卓端生成aar,unity 建立plugin 并放入aar 和 manifest 并且可以安卓平台打包生成apk) Unity 调用安卓端方法 安卓通过回调发送信息给 Unity 搭建环境 新建一个安卓工程(因为用默认的app 修改,需要改一些东西,所以不用它,新建一个Module 见下文)
打开 Github 下载 MobPush-For-Unity 项目,下载完成后直接双击或者在Unity里面选择打开 MobPush.unitypackage,导入相关资源和脚本到您的 Unity项目即可使用。集成 注:MobPush For Unity项目对应的Android插件部分,使用的是gradle编译方式,由于gradle编译方式在Unity2017及以上版本才能很好地支持并且兼容,强烈建议广大开发...
9 在 Android Studio 的工程下,找到 build.gradle,把apply plugin: 'com.android.application' 修改为apply plugin: 'com.android.library',注释掉applicationId "com.example.testandroidaarforunity",以及相关的而一些Android 测试相关的内容,因为作为 Unity 库使用,暂时不要android Test ...
Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android 中,Android插件的其他依赖也放在此处。 封装代码可以是C#文件,或者dll文件,都放在/Assets 中,若是dll,需在Unity C#工程中添加此dll依赖。
Unity3D为主导,调用Android原生态代码 (1)首先我们使用AndroidStudio创建一个普通的Android工程,注意要记着PackageName的名称; 注意:如果工程格式不对,要打开app目录下的build.gradle文件,将apply plugin: ‘com.android.application’,改成apply plugin: ‘com.android.library’,因为android studio只有在这种格式下才可...