A simple example showing how to call native Android Java code from Unity. http://www.what-could-possibly-go-wrong.com/creating-a-native-android-plugin-for-unity3d/ The UnityProject directory contains the Unity project (set up with Unity 5.2), with everything you need to build it for Andro...
我们将创建一个简单的 Android Java 类,用于访问设备的 Toast 弹出窗口功能。将以下代码添加到MyPlugin.java文件中: packagecom.example.myplugin;importandroid.content.Context;importandroid.widget.Toast;publicclassMyPlugin{privateContextcontext;publicMyPlugin(Contextcontext){this.context=context;}publicvoidshowToast...
player.Set("volume",0.8f);player.Call("setDataSource","http://example.com/stream.m4a");int duration=player.Call<int>("getDuration");AndroidJavaObject info=player.Call<AndroidJavaObject>("getAudioInfomation"); 注意,返回值类型为AndroidJavaObject的方法有个共同的缺陷:如果Android侧返回null,该方法将报错...
即将结束:春季大促即将结束!热卖资源低至 3 折。 13000+ 款优质资源 85000+ 用户参与评分 100000+ 社区成员鼎力支持 每款资源都经过Unity 审核 即将结束:春季大促即将结束! 5 折优惠 春季大促 🚀 工具、3D 动画、音频等在内的 300+ 款优质资源,全部半价,充分发挥创造力,打造精美作品。
package="com.example.mylibrary"> <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" /> <application> <!-- 适配android 7.0以及以上更新APK路径 --> <provider android:name="androidx.core.content.FileProvider" android:authorities="${applicationId}.fileprovider...
studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件实现...
package="com.example.testlibrary"> <application android:allowBackup="true" android:label="安卓" android:supportsRtl="true"> <activity android:name=".SplashActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> ...
androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity");} 点击unity...
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
library模式:apply plugin: 'com.android.library' 不过在设置这两种模式时,需要注意applicationId "com.example.yin.myapplication"的设置,假如是library模式,则需要直接注释掉。 假如Android的java部分重新调试好之后,重新将app模式改成library模式,进行build,将生成的aar包,拷贝到Unity Android Plugin目录中,就可以直接...