<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.mylibrary"> <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" /> <application> <!-- 适配android 7.0以及以上更新APK路径 --> <provider android:name="androidx.core.content.FileProvi...
我们将创建一个简单的 Android Java 类,用于访问设备的 Toast 弹出窗口功能。将以下代码添加到MyPlugin.java文件中: packagecom.example.myplugin;importandroid.content.Context;importandroid.widget.Toast;publicclassMyPlugin{privateContextcontext;publicMyPlugin(Contextcontext){this.context=context;}publicvoidshowToast...
Example Unity Plugin for Android Let’s take a look at a simple example of a Unity plugin for Android that demonstrates how to display a Toast message: usingUnityEngine;publicclassAndroidPlugin:MonoBehaviour{privateAndroidJavaObjectplugin;voidStart(){// Initialize the pluginplugin=newAndroidJavaObject("...
player.Set("volume",0.8f);player.Call("setDataSource","http://example.com/stream.m4a");int duration=player.Call<int>("getDuration");AndroidJavaObject info=player.Call<AndroidJavaObject>("getAudioInfomation"); 注意,返回值类型为AndroidJavaObject的方法有个共同的缺陷:如果Android侧返回null,该方法将报错...
拷贝到AndroidPlugin下的libs目录下. 进行引用一次: 建议使用release下的jar交互库; 4. 编辑要测试的布局文件: .res/layout下的布局文件随便写,根据android native的构建原则来搞; 5. 回到src工程文件来实现部分代码: .修改MainActivity.java:(这个文件用来跟u3d进行交互,所以不要实现 setContentView方法) ...
答:穿山甲SDK自己设置了这个版本.打开Assets>CSJ>Plugins>Android下面的CSJ.plugin文件,看到build.gradle配置了这些版本.然后你unity的playersetting里面设置的和这个不一样的话,就会出现各种兼容性问题.不是非常熟悉安卓开发的,最好还是设置成一样的版本. 这里我们自己设置一下安卓SDK版本30,安卓SDKBuildTools版本31 ...
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
package com.example.plugintest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; publicclass MainActivityextends UnityPlayerActivity { @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...
library模式:apply plugin: 'com.android.library' 不过在设置这两种模式时,需要注意applicationId "com.example.yin.myapplication"的设置,假如是library模式,则需要直接注释掉。 假如Android的java部分重新调试好之后,重新将app模式改成library模式,进行build,将生成的aar包,拷贝到Unity Android Plugin目录中,就可以直接...
For mobile VR applications like those that run on devices like the Oculus quest (targeting Android) it is recommended that you use this plugin instead as it has a number of benefits included better stability. You can check their comparison page to see the differences. Click the this link for...