<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.mylibrary"> <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" /> <application> <!-- 适配android 7.0以及以上更新APK路径 --> <provider android:name="androidx.core.content.FileProvi...
Example Unity Plugin for Android Let’s take a look at a simple example of a Unity plugin for Android that demonstrates how to display a Toast message: usingUnityEngine;publicclassAndroidPlugin:MonoBehaviour{privateAndroidJavaObjectplugin;voidStart(){// Initialize the pluginplugin=newAndroidJavaObject("...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Android;publicclassAndroidPluginExample:MonoBehaviour{privateAndroidJavaObjectandroidPlugin;privatevoidStart(){// 创建Android插件实例androidPlugin=newAndroidJavaObject("com.example.AndroidPlugin");}publicvoidCallPluginMethod(){// 调用Android插件的方法androidPlugin.Call("PluginMethod"...
player.Set("volume",0.8f);player.Call("setDataSource","http://example.com/stream.m4a");int duration=player.Call<int>("getDuration");AndroidJavaObject info=player.Call<AndroidJavaObject>("getAudioInfomation"); 注意,返回值类型为AndroidJavaObject的方法有个共同的缺陷:如果Android侧返回null,该方法将报错...
答:穿山甲SDK自己设置了这个版本.打开Assets>CSJ>Plugins>Android下面的CSJ.plugin文件,看到build.gradle配置了这些版本.然后你unity的playersetting里面设置的和这个不一样的话,就会出现各种兼容性问题.不是非常熟悉安卓开发的,最好还是设置成一样的版本. 这里我们自己设置一下安卓SDK版本30,安卓SDKBuildTools版本31 ...
拷贝到AndroidPlugin下的libs目录下. 进行引用一次: 建议使用release下的jar交互库; 4. 编辑要测试的布局文件: .res/layout下的布局文件随便写,根据android native的构建原则来搞; 5. 回到src工程文件来实现部分代码: .修改MainActivity.java:(这个文件用来跟u3d进行交互,所以不要实现 setContentView方法) ...
studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件实现...
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下;二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发。网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式。
package com.example.plugintest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; publicclass MainActivityextends UnityPlayerActivity { @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...
library模式:apply plugin: 'com.android.library' 不过在设置这两种模式时,需要注意applicationId "com.example.yin.myapplication"的设置,假如是library模式,则需要直接注释掉。 假如Android的java部分重新调试好之后,重新将app模式改成library模式,进行build,将生成的aar包,拷贝到Unity Android Plugin目录中,就可以直接...