Unity 6 提供了用于配置构建的新功能。这条视频将带您了解关键的 “构建配置文件” 工作流程,以便和团队一同创建配置文件,缩短迭代时间,为您的构建释放新的可能。演讲人:Thom Hopper,Unity 技术产品经理, 视频播放量 1476、弹幕量 0、点赞数 73、投硬币枚数 4、收藏人
这篇文章将对这些更新进行详细的总结,并重点关注Build Profiles、Extend mobile gaming reach with web runtimes、Microsoft GDK packages、Dedicated Server package、XR支持以及Early access to the WebGPU backend、Unity Editor support for Arm-basedWindowsdevices等关键点。 Build Profiles Build Profiles是Unity 6中引...
结合Unity 6中新的build profiles功能,将您的游戏从单个项目引入微软游戏生态系统将更加简单。Unity软件包管理器中新的微软GDK API(步骤1)和微软GDK工具(步骤2);直接从Unity软件包管理器安装微软GDK软件包,之后即可开始使用微软GDK进行开发。XR体验 Unity 6 预览版支持大多数主流XR平台,包括ARKit、ARCore、vision...
Unity 6预览版的发布标志着游戏开发领域的一次重要进步。通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化与微软的合作、提供专用服务器包、加强XR支持以及提供WebGPU后端和Arm设备支持等功能和改进,Unity再次证明了其在游戏开发领域的领先地位。这些新功能和改进将帮助开发者创建更加出色、更加吸引人的游戏和应用,进一步推动...
我非常期待 Unity 6 的正式发布,届时大家就能使用构建配置文件窗口和平台浏览器。相较于旧版编辑器,这些全新窗口为发现平台并配置构建提供了更好的方法。新工作流程解锁了许多过去需要自定义编辑器脚本才能实现的功能。 开发者可以为拥有访问权限的任意平台创建多个构建配置文件(Build Profiles),每个文件都包含独立的构建...
这需要为不同的微软平台目标维护不同的代码分支。使用新的微软GDK软件包,这种情况将不再存在。此外,现在您可以直接在构建服务器中通过API修改MicrosoftGame.config文件。结合Unity 6中新的build profiles功能,将您的游戏从单个项目引入微软游戏生态系统将更加简单。
这需要为不同的微软平台目标维护不同的代码分支。使用新的微软GDK软件包,这种情况将不再存在。此外,现在您可以直接在构建服务器中通过API修改MicrosoftGame.config文件。结合Unity 6中新的build profiles功能,将您的游戏从单个项目引入微软游戏生态系统将更加简单。
这需要为不同的微软平台目标维护不同的代码分支。使用新的微软GDK软件包,这种情况将不再存在。此外,现在您可以直接在构建服务器中通过API修改MicrosoftGame.config文件。结合Unity 6中新的build profiles功能,将您的游戏从单个项目引入微软游戏生态系统将更加简单。
在Unity 6中,Unity演示了具有更高性能的渲染、灯光与延展功能,开发者也可通过GPU常驻渲染、GPU遮挡剔除与时空后处理(Spatial-Temporal Post-Processing)等新的优化功能提升游戏的性能表现。 Unity 6预览版的发布标志着游戏开发领域的一次重要进步。通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化与微软的合作、提供专用服务...
在Unity 6中,Unity演示了具有更高性能的渲染、灯光与延展功能,开发者也可通过GPU常驻渲染、GPU遮挡剔除与时空后处理(Spatial-Temporal Post-Processing)等新的优化功能提升游戏的性能表现。 Unity 6预览版的发布标志着游戏开发领域的一次重要进步。 通过引入Build Profiles、扩展移动游戏受众、深化与微软的合作、提供专用服...