GitHub is where people build software. More than 150 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
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点击File->Options,登录Github,顺便点击Git->save保存用户名和邮箱。4. 在浏览器Github网站的存储...
脚本NumberManager.cs处理在 3D 数字对象上设置一个contraint(在本例中用于展示模型),并提供一个函数...
https://github.com/mr-kelly/KEngine KEngine是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。 她的核心,资源模块(ResourceModule)为AssetBundle的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间;同时基于资源模块,提供了UI模块(UIModule)、配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。
这其实是这个版本的一个bug,相关issue可以参考(https://github.com/baldurk/renderdoc/issues/903),解决方案的话就是不使用这个正式版,而是下载latest nightly build。 ok,回到正题。大家都知道,利用renderdoc我们可以很方便的查看渲染流水线的各种数据以及各种资源的参数等等,所以首先我们来看看在gamma空间下的整个工作...
本文以Unity3d为例 打开首先选择图集格式Data Format: 如果界面右边属性显示没有前面示例图那么多的话,请点击右下角按钮“Advanced settings”即可 目前有两种导入图片的方法: 拖拽图片到左边空白处即可完成添加单张图片的操作 拖拽文件夹到左边空白处,即可添加文件夹内所有图片,成为智能文件夹 ...
UniVRM Package下载:https://github.com/vrm-c/UniVRM MToon URP Shader下载:https://github.com/simplestargame/ShaderGraphsMToonForURPVR 基本款Toon Shader教程:https://youtu.be/QbOnXNvEeHI?si=Do8_DTqGmVQoi2Od 展开更多渲染 游戏开发 教程 3D Unity Shader ...
直接用中文哈哈..回复 夏夏呀😞 :也不是编译错误,而是中文的编码可能会因为各种原因被改成其他的,比如在github或不同设备之间打开之类的,这样,它可能再重新打开的时候会变成无法识别的乱码
YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。 Reference: https://github.com/tuyoogame/YooAsset 快速开始 ABSystem Reference: https://github.com/tangzx/ABSystem AssetBundleLoadManager 基于索引计数与对象绑定的AssetBundle加载管理简易框架。(参考: tangzx/ABSystem思路...