GitHub is where people build software. More than 150 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
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点击File->Options,登录Github,顺便点击Git->save保存用户名和邮箱。4. 在浏览器Github网站的存储...
脚本NumberManager.cs处理在 3D 数字对象上设置一个contraint(在本例中用于展示模型),并提供一个函数...
https://github.com/mr-kelly/KEngine KEngine是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。 她的核心,资源模块(ResourceModule)为AssetBundle的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间;同时基于资源模块,提供了UI模块(UIModule)、配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。
当当网图书频道在线销售正版《Unity 2D游戏开发》,作者:[美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译,出版社:清华大学出版社。最新《Unity 2D游戏开发》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《Unity 2D游戏开发》,就上当当网。
YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。 Reference: https://github.com/tuyoogame/YooAsset 快速开始 ABSystem Reference: https://github.com/tangzx/ABSystem AssetBundleLoadManager 基于索引计数与对象绑定的AssetBundle加载管理简易框架。(参考: tangzx/ABSystem思路...
GitHub上多星的项目大多是造轮子,作为一名初学者确实会因此而困惑。 工具套件可以根据规划路线选择性学习,而游戏开发则要从目前开始做练习。 一、游戏项目 1、《2048》 这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢! 简介: 笔者今天推荐的仓库叫UnityRuntimeSceneGizmo- 运行时 场景方位Gizmo。 如其名,他就是为了在运行时整出一个像编辑器 Scene 视窗右上角那样的 ...
To generate the Voronoi diagram in 3d space, the process is the same as in 2d space - except that you need to find the center of a circle given 3 points on the edge of the circle in 3d space. A visualization of this algorithm can be found here: https://www.youtube.com/watch?v=...