GitHub is where people build software. More than 100 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
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GitHub上多星的项目大多是造轮子,作为一名初学者确实会因此而困惑。工具套件可以根据规划路线选择性学习,而游戏开发则要从目前开始做练习。 一、游戏项目1、《2048》这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右...
每个数字的预制件衍生自OnePrefab.prefab. 他们使用一个小四边形MobileARShadow.shader来准确显示 3D 数字...
https://github.com/mr-kelly/KEngine KEngine是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。 她的核心,资源模块(ResourceModule)为AssetBundle的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间;同时基于资源模块,提供了UI模块(UIModule)、配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。
GitHub上多星的项目大多是造轮子,作为一名初学者确实会因此而困惑。 工具套件可以根据规划路线选择性学习,而游戏开发则要从目前开始做练习。 一、游戏项目 1、《2048》 这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下...
YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。 Reference: https://github.com/tuyoogame/YooAsset 快速开始 ABSystem Reference: https://github.com/tangzx/ABSystem AssetBundleLoadManager 基于索引计数与对象绑定的AssetBundle加载管理简易框架。(参考: tangzx/ABSystem思路...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 数据展示很需要技巧,图表就是很棒的一种展现形式,今天笔者就推荐几个之前逛 gayhub 看到的图表仓库吧: unity-ugui-XCharts UChart
接下来,我们将散布数据从 Houdini 导出为点缓存/点云,使用的是 Unity 在 GitHub 上提供的VFX Toolbox 中的 Point Cache Exporter HDA 稍加改动的版本。这个工具可以保存每个散布实例的位置,同时保存其缩放、方向、颜色、年龄和健康属性,并为散布数据中的每种模型生成一个点缓存。
收录于文集 Unity ASE · 3篇项目地址: github.com/ZyfNO2/ShaderKerry/tree/main/Assets/KerryShaders/CS06c%20Disslove%202D%263D 封面:分享至 投诉或建议评论2 赞与转发目录 5 0 2 0 2 回到旧版 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...