GitHub is where people build software. More than 100 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
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GitHub上多星的项目大多是造轮子,作为一名初学者确实会因此而困惑。工具套件可以根据规划路线选择性学习,而游戏开发则要从目前开始做练习。 一、游戏项目1、《2048》这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右...
每个数字的预制件衍生自OnePrefab.prefab. 他们使用一个小四边形MobileARShadow.shader来准确显示 3D 数字...
GitHub上多星的项目大多是造轮子,作为一名初学者确实会因此而困惑。 工具套件可以根据规划路线选择性学习,而游戏开发则要从目前开始做练习。 一、游戏项目 1、《2048》 这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下...
https://github.com/mr-kelly/KEngine KEngine是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。 她的核心,资源模块(ResourceModule)为AssetBundle的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间;同时基于资源模块,提供了UI模块(UIModule)、配置表模块(SettingModule),实现完整的项目协作工作流。
YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。 Reference: https://github.com/tuyoogame/YooAsset 快速开始 ABSystem Reference: https://github.com/tangzx/ABSystem AssetBundleLoadManager 基于索引计数与对象绑定的AssetBundle加载管理简易框架。(参考: tangzx/ABSystem思路...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。 简介: 数据展示很需要技巧,图表就是很棒的一种展现形式,今天笔者就推荐几个之前逛 gayhub 看到的图表仓库吧: unity-ugui-XCharts UChart
事件交互应该要用到C#的事件特性,我对这个特性本身也不是很了解,存档读档我之前做过简单的序列化,但是感觉当游戏变得复杂之后我可能实现不了,服装系统应该要一点图形处理的能力,我不想从头学了 我在github找到一个QFrament框架,这个框架源码也就一千行,但是结构很复杂,应该是我太菜了。虽然集成了很多unity自有的类...
Unity on Windows accounts for a whopping 88.6 percent of Unity projects, far exceeding OS X (stats.unity3d.com). I find that stat quite interesting because Unity is the most popular cross-platform game development middleware. On the mobile side, iOS takes up about 26 percent of the mobile ...