首先思考要上传什么东西,一般来讲就是Assets Packages和ProjectSettings,所以对于另外的,要进行过滤,根据刚刚的git status查询,我们在.gitignore中加上两行 .plastic/ .vsconfig 现在再次输入git status(记得保存),会发现都消失了 现在在加入一行,也就是刚刚的Resource文件夹,由于它在Assets目录下,要稍微改一点东西 ...
The Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) is an open-source project that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents using deep reinforcement learning and imitation learning. machine-learningreinforcement-learningdeep-learningunityunity3ddeep-reinforcement...
Project Board:Not Frequently Used or Updated Documentation:Pokémon Essentials Wiki(orMy poorly written Github Wiki 1andMy poorly written Github Wiki 2) Documentation-Repository:Pokémon Framework Library Wiki(Web Resources TBD) Database:Veekun's Pokédex Github ...
注意包名和勾选Mark this project as a library选项。 (2)导入Classes.jar包到Android工程中 Unity和Android做交互,他们两个之间不认识肯定,没法直接通信,因此需要一个中间的搭桥牵线的人,Classes.jar就起到了这个作用。Classes.jar是由Unity提供给我们的,我们需要找到它并且引入到我们的Android项目中。Claess.jar的...
优化网格数据是一个功能,自动删除不必要的顶点数据从网格。不必要的顶点数据将根据使用的着色器自动确定。这将减少运行时的内存和存储。 可以在“Project Settings -> Player ”下的“Other ”中进行设置。 这个选项很有用,因为它会自动删除顶点数据,但要注意,它可能会导致意想不到的问题。例如,在运行时切换材质和...
注意:此工具是 Unity 标准功能之外的额外功能。要访问此工具,必须从 GitHub 下载并安装,该过程独立于标准 Unity Editor 的下载和安装。
Failed to resolve packages: The file [<project-path>/Packages/manifest.json] is not valid JSON: Unexpected token '}' at 44:1 } 此错误消息表明manifest.json文件格式错误。它还告诉您 Package Manager 无法解析文件的行号,以便可以修复 JSON。您可以使用许多在线验证器来更正问题。保存更正的文件后,Unity ...
4.打开BuildSettings->ProjectSettings->OtherSettings->设置 ApiCompatibilityLevel* = .NET 4.x 和 AllowUnsafeCode勾上,2021版本后是ApiCompatibilityLevel* = .NET Framework 5.创建服务器项目,使用控制台或窗体程序都可以,也可以统一在unity的Assembly-CSharp项目里添加新建服务器项目 在unity随便创建个脚本,双击进...
Project Settings -> Player -> Other Settings -> Configuration,在这里修改脚本引擎 解释一下IL2CPP——IL就是CIL(通用中间语言),2就是to,CPP就是C++。 IL2CPP,就是把初步编译的CIL代码,转成C++源码,再用C++编译器转成dll。虽然看起来也是dll,但标准已经是天差地别。 经IL2CPP转换后的代码运行...
而ProjectSettings文件夹则用来存放一些项目的设置,例如输入设置、物理系统的设置、Player设置、Layer、Tags等等。我们可以在Unity的编辑器中的Edit->Project Settings菜单来调整这些设置信息。 默认目录下的其余文件或文件夹都可以由这两个文件夹的内容生成出来。