1.先创建名字为Sphere的3D object。(如图,是一个球状体。) 2.在Asset里面可以创建material给我们刚刚创建的小球增加材质(我们现在所学的material主要就用来给物体上色),如图material属性页有很多参数,但上色主要就点击那个像胶头滴管一样的取色器,之后选取自己想给物体赋予的颜色,再把material往物体上拖就好了。(或
position=UnityObjectToClipPos(vertex); //将顶点坐标变换到世界空间 worldPos=mul(unity_ObjectToWorld,vertex); //将法线向量变换到世界空间 worldNormal=mul(normal,(float3x3)unity_WorldToObject); worldNormal=normalize(worldNormal); texcoord=uv*_MainTex_ST.xy+_MainTex_ST.zw; } void frag (in float...
pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); // 模型空间顶点坐标变换到裁剪空间, 等价于: mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex) o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal); // 将模型空间法线向量变换到世界空间 o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); // 将模型空间顶点坐标变换到世界空间 r...
Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object : 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI:UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Apply Change To Prefab : 修改内容应用于...
{v2fo;o.vertex=UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);returno;}fixed4frag(v2fi):SV_Target{//组件二维文字块个数数据float2FontNum=float2(_FontXNum,_FontYNum);//单个文字块像素(宽/高)个数float2FontPixel=float2(_FontTex_TexelSize...
在Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面 ; 将平面放置在 现有物体的下面 ; 为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ; 先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心 , 然后使用 " Alt + 鼠标左键 " ...
立方體基本類型將是一個 3D 物件,您可以在此物件中,放入人物的影像、姓名與球員效率值(PER) 分數等。 然後,將該立方體設定為互動式。 若要建立立方體基本類型,請遵循這些步驟: 在[階層] 視窗中,以滑鼠右鍵按兩下PlayerContainer物件,然後選取[3D 物件>Cube]。 確定立方體建立為PlayerContainer物件的子系。
本书面指南将引导你在 3D 游戏套件中设置一个空场景以开始创建新关卡。你将通过本指南了解此套件中用于创建游戏玩法的一些基础知识。此套件随附了一个预先制作的游戏,其中包含套件各个部分的示例,供你在思路不畅时用作参考。要了解如何在编辑器中导航和移动,请查看“使用
Unity3D学习笔记(三十六):Shader着色器(3)- 光照 光照模型:用数学的方法模拟现实世界中的光照效果。 场景中模型身上的光反射到相机中的光线: 1.漫反射:产生明暗效果 2.高光反射:产生镜面反射,物体中有最亮且比较耀眼的一部分 3.自发光: 4.环境光:
光照贴图技术在很多游戏项目中都会用到,可能对于新手开发者来说还比较陌生,为了帮助大家能开发出优秀的作品,下面就给大家介绍下Unity3D中的光照贴图技术,一起来看看吧。 概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺...