需要设置层级的Object分为三种:UI、粒子系统、3D Object (1) UI:添加Canvas组件控制,勾选Override Sorting之后可以设置Sorting Layer和 Order in Layer (2) 粒子系统:设置Render下的Sorting Layer和 Order in Layer (3) 3D Object: a.代码修改Mesh Renderer的Sorting Layer和 Order in Layer,Mesh Renderer在预制体...
in vec4 in_POSITION0; out vec3 vs_TEXCOORD0; vec4 t0; void main() { t0 =in_POSITION0.yyyy *glstate_matrix_mvp[1]; 0] * in_POSITION0.xxxx + t0; 2] * in_POSITION0.zzzz + t0; 3] * in_POSITION0.wwww + t0; vs_TEXCOORD0.xyz =in_POSITION0.xyz; return; } Bind "vertex"...
然后在给UI或者3D物体添加一个脚本,并在脚本中实现IPointHandler接口 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassInteraction:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{publicInteracitonTypeinteracitonType;privateImagem_Image;privateintm_Index=0;voidStart(){m...
Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 Size Reference Resolution:预设萤幕大小 Screen Size:目前萤幕大小 Canvas Size:Canvas Rect Transform 宽高 Scale Factor http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas...
4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面 World Space把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI 1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件 参考资料Unity – Manual: Canvas http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas...
文件:UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.07.unitypackage 说明:Unity工具内截图云检查是爱给网根据自动化脚本命令打开模型文件后自动导出生成,主要用于辅助判断预览图和实际模型的一致性。 提示:由于云检查并不是人工进行的,此项检查存在诸多因素(如视角、背景默认设置不佳等)导致约有6%的模型还...
初识UI 完全习惯Unity Editor的UI确实要花上一段时间,所以多看看吧。首先要看的是右上角的Layout(布局)选项。将视图变成Wide模式: 以下是整个界面的分解图: Project View(项目视图):你的Unity包含一个Assets文件夹,它包含的内容就显示在这个视图里。你制作的脚本、场景、预制件等Unity对象就显示在这里。
CreateUI3D((int)LayerUtils.ELayerIndex.UIInScene); } /// /// 退出 /// publicoverridevoidExit() { Looper.Log("NGUIExt Exit"); } /// /// 手指是否触摸到GUI上面了 /// publicboolIsFingerHoverGUI { get{return(UICamera.lastHit.collider !=null); } ...
UIPanel panel= NGUITools.FindInParents<UIPanel>(de.go);while(panel !=null) {if(!panel.IsVisible(de.point))returnfalse; panel=panel.parentPanel; }returntrue; }voidNotify(GameObject go,stringfuncName,objectobj) {if(NGUITools.GetActive(go)) ...
创建NGUI 时, UIRoot 下生成的相机默认深度比场景中的相机深度高 当场景中有多个摄像机时,一定要检查摄像机的 Culling Mask [清除遮罩] ,避免重复渲染 Layer [图层] 二. 核心组件 2.1UISprite(精灵) 1)创建 Sprite (精灵) NGUI 菜单-> Creat -> Sprite ...