本书面指南将引导你在 3D 游戏套件中设置一个空场景以开始创建新关卡。你将通过本指南了解此套件中用于创建游戏玩法的一些基础知识。此套件随附了一个预先制作的游戏,其中包含套件各个部分的示例,供你在思路不畅时用作参考。要了解如何在编辑器中导航和移动,请查看“使用
This tutorial covers User Interface (UI) Components available in Unity, including Canvas, Button, Image, Text, Slider, and more.
(2)2DUI和3DUI的前后显示设置 通常的做法是直接修改Canvas的“Plane Distance”属性值,但我的3DUI的一部分模型是显示在2DUI的后面,一部分显示在2DUI的前面,我的做法是直接修改模型坐标的”Z”值,如下图陨石显示在UI的后面 角色显示在2DUI的前面(通过修改Z坐标的方式),如下图 然后是点击交互的问题 这部分在我...
using UnityEngine;// Include the namespace required to use Unity UIusing UnityEngine.UI;using System.Collections;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//在游戏对象上创建对rigidbody组件的私有引用privateRigidbody rb;// 在比赛开始时…voidStart(){// 将Rigidbody组件分配给我们的私有rb变量rb=GetComponent...
本章介绍一下如何让一个3D物体自适应UI组件。 一、 问题的产生 在某些非常极端情况下,想让一个在世界坐标系下的3D物体,一直对齐UI组件。 而UI组件,在移动端上,会频繁更改分辨率,FOV(正交相机则是Orthographic Size)等摄像机参数,导致原本对齐的3D物体与UI组件产生错位。
Unity3d ngui基础教程 Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。
学习如何使用 Unity 的 UI 系统创建交互式设置屏幕。 区分Unity 的三种可用 UI 系统:uGUI(或 Unity UI)、IMGUI(或“立即模式”GUI)和 UI Toolkit。 1. 界面介绍 在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。 UI 还可以帮助用户执行任务...
Unity UI -- (1)概览 UI(User Interface,用户接口),是让用户和计算机或计算机应用交互的接口系统。 在实时3D项目中,UI通常是由文本、按钮、复选框、滑动条和单选框等组合出来的界面。这些元素使用特定规则或通知和用户进行交互。 UI设计是什么 UI设计是什么?
设备模拟器:https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.device-simulator.html 使用设备模拟器预览各种屏幕格式 使用全屏 UI 时,隐藏其他全部内容 如果暂停屏幕或者启动屏幕遮住场景中的其他全部内容,则禁用摄像机对 3D 场景的渲染。同样,禁用隐藏在顶层画布之后的所有背景画布元素。
对于RenderMode为WorldSpace的UIPanel,也就是我们常说的3D UI(例如:头顶血条),如果希望通过z值来进行排序,而不是sortingOrder值,可以先将这一类UIPanel的sortingOrder设置为一个相同的值,例如100,然后调用: //对sortingOrder为100的UIPanel按z进行排序,z值越小,显示在越前面。Stage.inst.SortWorldSpacePanelsByZOrd...